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討論串[閒聊] 軌跡現在的敗筆是不是角色太多
共 3 篇文章
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推噓14(14推 0噓 15→)留言29則,0人參與, 6年前最新作者AlisaRein (AlisaR)時間6年前 (2019/03/05 20:08), 6年前編輯資訊
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各種後面打前面的嘴巴. 利貝爾:科技大國 開出空艇出來. 帝國:空艇喔 機甲兵給我上(大誤). 好像有人提到導力器在克州是少數地方可以通話(我忘記原文). 然後同年的帝國(閃軌)就變成了人手一機2的大哥大. 過了幾年後還變成智慧型手機XDDD. 至於那些前面講得很強後面成為戰鬥力單位的就不多說了.
(還有85個字)

推噓54(54推 0噓 74→)留言128則,0人參與, 6年前最新作者kuluma (墨駒)時間6年前 (2019/03/05 19:58), 6年前編輯資訊
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身為看著軌跡系列聲勢從最高峰一直往下跌的玩家非常感慨. 畢竟這是當年讓我著迷到願意開始自學日文的系列作品. 敗筆真的就是社長大頭症搞爛一個系列而已. 空軌只是好好的描述了利貝爾這個國家的狀況. 真正開啟整個軌跡世界觀的是下一代運用在強權間夾縫求生的克洛斯貝爾為主題. 的零碧. 尤其在2011年的碧軌
(還有1121個字)

推噓64(67推 3噓 83→)留言153則,0人參與, 6年前最新作者rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)時間6年前 (2019/03/05 19:17), 編輯資訊
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像是最經典的例子就是死神. 軌跡現在跟死神真的很像. 角色過多的同時就是變相的去擠壓到其他人的戲份. 有些人變得像是空氣,甚至劇情有沒有他也無所謂. 製作組不肯適時的讓角色領便當退場. 也沒有處理群像劇的能耐. 更不用說有些角色整天裝的高深莫測. 打了好幾代都沒死,這套路很膩. 軌跡如果繼續這樣走下
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