Re: [閒聊] 台灣的ACG產業其實是被讀者挑剔到不

看板C_Chat作者 (掛網中)時間5年前 (2019/03/04 16:31), 編輯推噓2(207)
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※ 引述《purplvampire (阿修雷)》之銘言: : 不是被讀者挑剔,是ACG市場一直被打壓造成的結果,魔法阿嬤的動畫表現可圈可點,結 : 果呢?連靠岸、腳趾上的星光都不如。陳水扁打壓大型電玩市場,讓臺灣的電子娛樂產? : 胎死腹中,取而代之是電競跟線上遊戲撈一波,漫畫硬要貼個大大的18禁烙印,動畫硬? : 上個馬賽克,這些道貌岸然的上位者一直在羞辱打壓這個市場,又如何讓本土市場活絡? : 事實上本土市場一直都有平台在進場,努力的復甦這個環境,但現在臺灣的人沒有那個? : 境可以去打日本的多元題材,統獨議題又限制了題材的發展,你畫中國武俠人家罵你統? : ,你畫臺灣本土人家說你老土,要講民俗就是陣頭8+9,日本有神社巫女櫻花,中國有各 : 時代文化跟歷史、神話、鄉野奇譚,臺灣就是滿口不離228白色恐怖,沒有文化也沒有質 : 感,也沒有能夠發展創意的環境跟空間,這才是缺乏本土創作者投入的原因 原來仙劍奇俠會被罵統,還願會被罵老土,這是哪個平行時空 而且你對文化的認知也太膚淺,228充其量是個事件,敢碰這議題的創作者還很少咧,返校沒有文化質感? 日本真正外銷的都是神社女巫櫻花?你說個武士道精神還比較有文化意義 台灣確實在ACG產業上投入跟產出常不成比例,因為市場跟投資力度都較小 但你一句文化沒有發展空間,也太看不起這些創作者了(′・ω・`) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.143.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551688283.A.F4B.html

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藏頭給推
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問題是 文化根本假議題 日本不是希臘也做出聖鬥士
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日本不在埃及旁邊 也做出遊戲王 文化深淺 只是藉口
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台灣真夠厲害也能做出牛仔文化 北歐神話的遊戲
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可惜市場真的難做出來,投資人又不敢投資
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03/04 16:50, 5年前 , 6F
日本外銷的還有忍者,美國瘋得很
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03/04 17:38, 5年前 , 7F
仙劍確實被罵啊
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03/04 17:55, 5年前 , 8F
最好武俠就被罵統
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03/04 17:56, 5年前 , 9F
金庸文一堆 哪一個罵統的
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文章代碼(AID): #1SVE9RzB (C_Chat)
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