[新聞] 小島秀夫:死亡擱淺消息少,給大家想像空間

看板C_Chat作者 (青松碧濤)時間5年前 (2019/02/26 21:05), 編輯推噓17(18113)
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小島秀夫:《死亡擱淺》消息少是為了給大家想像的空間 近日,Reddit上一位名叫limap8950的用戶,爆料了一些去年E3遊戲展上小島秀夫接受 G1Brazil採訪的一些細節,並把它翻譯了出來。很多玩家們都認為《死亡擱淺(Death Stranding)》的相關消息太少了,為什麼不多公佈一些呢?在採訪的細節中,小島秀夫說 :「我喜歡給玩家們多一點想像的空間。」一起來看看這位傳奇遊戲製作人具體是怎麼回 應媒體採訪的吧! 小島秀夫:現在是互聯網信息時代,大家都可以去網上獲取自己想要知道的一切,可以在 網上觀察並討論自己感興趣的事物。我很希望大家能夠在網上展開這些討論。我舉個例子 啊,在推理小說中發生了一起兇案,讀者完全可以根據書中作者給出的線索判斷出凶手是 誰,並不一定需要看到結尾才知道。 我覺得這個過程是相當有趣的,但是如果你很容易就能猜到推理小說中的凶手,那麼是不 是太無趣,那也意味著這部小說的失敗。那麼現在這個網絡信息時代,所有的線索都擺在 網上了,大家很容易就可以得到,做出自己的判斷。我覺得讓玩家們有更多的想像空間是 一件非常有趣的事,不讓大家非常容易的猜到「故事」的真相,那我的招兒就多了。 我和遍佈世界各地的遊戲玩家們也可以在網上不斷交流新的想法,我們把想法一集中就可 以打造出更加出色的《死亡擱淺》,這也是我想和玩家們建立的一種特殊紐帶。 我們都知道,最近小島秀夫的行程非常繁忙,經常在各大遊戲工作室之間交流,除了遊戲 圈,小島和電影導演、知名藝術家以及演員等等都進行過深層次的互動,估計也是為了集 思廣益,相比這樣交出來的《死亡擱淺》一定會讓玩家們驚呼過癮,總之,還是那句話: 遊戲已經在做了! 原文 https://www.reddit.com/r/DeathStranding/comments/aubkpo/hideo_kojimas_g1_interview/ 新聞 http://www.ali213.net/news/html/2019-2/412221.html -- 原來小島除了怕被人破梗外,也會在網路上收集玩家的創意 先把各種破梗的創意都看過,之後就能做出沒人猜中的劇情惹 不過創作者好像真的都很怕被人猜到劇情發展, 可是如果精彩程度不如預期,會不會讓玩家更失望? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.194.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551186341.A.D93.html

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我只想知道甚麼時候開賣
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02/26 21:07, 5年前 , 2F
想像空間(X) 還很多沒做完要很久時間開發(O)
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不是說都快做完了嗎
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抵制小島歧視雲玩家
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反之也能取推論有夠神的意見去做遊戲
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所以小島可以再放一點新消息嗎(x
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結果3小時就可以玩完了
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島學家:想像腦補也是遊戲的一部分 不爽不要玩(x
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十之八九 真實遊戲沒法超越玩家想的格局
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充滿想像空間的銀河戰士 太空戰士7
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這是正式翻譯?
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還願也是事前給一大堆圖啊什麼宣傳 結果一堆材料沒用到
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互聯網?
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02/26 21:16, 5年前 , 14F
像FF7RE就是做太多了,之後都沒消息了,大家懂嗎
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網路時代但還是很多張老濕 嘻嘻
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大作該像Apex Legends 別宣傳 直接上就好
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意思是小島可能有上C洽喔
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是喔所以可以連續幾年E3都當電影試映會就對了
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02/26 21:28, 5年前 , 19F
給你錢 快點出
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沒有宣傳就是一種宣傳,這操作太強啦
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只想知道遊戲哪時會出拉幹
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應該想作十年吧
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02/26 22:11, 5年前 , 23F
小島本身就長和導演和其他領域的人交流了,會加入現實原
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02/26 22:12, 5年前 , 24F
素也不是甚麼新鮮事,DS中Sam手上有一個刺青圖樣,那其
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實是Norman手上的刺青,小島看到後就把它加近去了不然一
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02/26 22:13, 5年前 , 26F
開始是沒有的
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02/26 23:50, 5年前 , 27F
小島去畫漫畫的話,休刊程度一定不下富堅,三浦....
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02/27 00:27, 5年前 , 28F
不用放新消息拉 再來個新影片吧
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02/27 01:12, 5年前 , 29F
是不是要等PS5才玩的到了啊?
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02/27 01:52, 5年前 , 30F
樓上 應該是
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02/27 02:44, 5年前 , 31F
不就飢餓行銷
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02/27 02:50, 5年前 , 32F
之前幻痛 還弄假帳號太經典
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