[問題] 還願是不是該設計的難一點

看板C_Chat作者 (Baccano)時間5年前 (2019/02/26 11:30), 5年前編輯推噓46(47146)
留言94則, 59人參與, 5年前最新討論串1/1
常看到有人在抱怨還願太短 但實際上,應該是因為沒有什麼卡關的要素吧 比方說limbo、little nightmare 劇情其實也沒有很長,但是因為有足以讓人卡關的難度 ,所以可以拉長遊戲時間,又能在某些橋段讓人印象深刻 那還願是否能增加一些能讓人卡關的橋段呢? 比方說,讓媽媽像某暴君一樣更早開始追人,不要只是JS。 走廊那段多設計一些需要技巧才能躲過的障礙物 把繪本的解密要素設計的更難 讓美心多一點出場機會,可以像slenderman一樣,盯著美心娃娃看太久會讓主角產生罪惡 感而昏倒 讓觀落陰的罪人像殭屍一樣追逐主角,要靠走位閃避 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.138.144 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551151810.A.D84.html

02/26 11:30, 5年前 , 1F
應該放個槍
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那年代不能這樣啦

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還願難度大概只有返校的1/10吧
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太難一般人玩不了
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太簡單會有人抱怨

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再放一堆草
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還要有體技
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蛤?

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是可以 不少地方都像是單純的fetch quest
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加個麻將遊戲進去老外大概就死一片了
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可以改成撲克牌?

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解謎難度也很低 但唯一一個密碼鎖也有不少實況主卡住
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我覺得返校的屏住呼吸慢慢行 憋氣太久也不行 這梗很不錯
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的確很棒,可以在美心視角時使用

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好了 該繼續找美心了
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感覺難在全文件收集,解謎還好,不過現在玩家對太難的解
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謎會不耐煩
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應該增加像是射飛鏢 VR快打 黑傑克之類的小遊戲
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蛤?

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還願會卡應該是女兒紅的酒缸 沒研究詩詞真的會miss掉
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改成超難彈幕或節奏遊戲 只剩大佬能過關
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還可以加入等級制,可以升級
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乾脆做個培養美心的小遊戲好了 智力、體力、魅力、信仰 點高之後解鎖特殊結局 ※ 編輯: Mayfly (42.72.138.144), 02/26/2019 11:38:41

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胖胖熊:我都被強制返校了你還想加什麼東西搞我
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應該要來場昆特
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把繪本橋段變成魔界村就可以了
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應該做VR版的
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酒缸有另一張紙條寫得超直白 就是叫你把東西都丟進去
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應該整棟公寓全開放地圖 可以打鄰居
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可是還是有不少老外沒法理解是要丟東西去酒裡
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可以設計成打倒鬼怪能得到一些魂魄 但死掉時魂會全掉
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出來放在原地 如果沒能回收就又死掉魂魄就會全部消失
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然後玩家可以在地上用美心的粉筆留言 前方 老婆 添

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可以啊 在麻將那邊放一本規則書 然後要把多出來的麻將挑
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出來
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那我會卡關

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我覺得主角在遊玩過程都沒有講話,很難理解他的內心
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謎題真的很直白 反而讓習慣想複雜的人卡關
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還有研究密碼研究到牆上淇淇連連看上面的數字XD
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還有 24 則推文
還有 3 段內文
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何老師DLC放出來就變格鬥遊戲,滿大絕血擊倒才能過關
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像是返校民俗文本都和謎題有關 我在想抓周是不是原本也
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卡關破壞劇情氛圍 這樣順順的覺得剛好
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有謎題要解 結果砍掉了
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彈琴那邊改彈卡農,並像關8那樣錯誤5次內才能過關
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02/26 11:57, 5年前 , 60F
紅龍作養魚小遊戲 養的好在地獄跌下去會化身神龍出來救你
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02/26 11:59, 5年前 , 61F
敲彈珠那邊要幫美心解完桌上所有數學作業才能通關
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02/26 12:02, 5年前 , 62F
並且其中一題數學題是要計算核分裂的能量數
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02/26 12:06, 5年前 , 63F
連亞統都不怎麼卡關
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02/26 12:10, 5年前 , 64F
難一點可以增加點遊玩時間不錯
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我覺得破壞劇情氛圍根本是假議題,二刷不就好了,以玩家
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來說當然是希望遊戲性高一點,之後可以二刷來享受整個劇
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更何況很多人根本不會因為卡關而覺得沒享受到劇情
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我覺得應該有人老婆追逐戰卡到現在
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02/26 12:18, 5年前 , 70F
重劇情的遊戲 我覺得這樣的難度剛好
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02/26 12:22, 5年前 , 71F
好,我建議放個能用照的幹掉鬼的照相機來增加戰鬥感
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,然後主角要是穿得很騷的漂亮妹子,取個日文姓 ex
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:麻生之類的(背景是日治時期),屋子設計大一點,
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像日式宅第或醫院那種,鬼也可以弄多一點,然後一樣
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穿插各種回憶跟文本這樣,應該不錯玩
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可以放一隻慈孤暴君追殺玩家
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技術問題吧 赤燭在3D不見得有做更複雜設計的能耐
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你是不是想要AKUMU模式
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大家都忽略了赤燭才兩年 從2D轉3D 技術是要磨的
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放物品到酒甕裡明顯的提示其實是冰箱上美心的畫,詩比較
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抽象,翻譯沒有把畫的文字翻出來只看圖可能會再少一點連
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結;密碼鎖的部分需要注意到照片背面的文字和解謎有關,
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就像阿里山旅遊簡介後面的指示
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02/26 12:57, 5年前 , 84F
連點滑鼠到89分應該不錯
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02/26 13:21, 5年前 , 85F
互動式遊戲還要有難度 是想怎樣w
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02/26 13:23, 5年前 , 86F
為了讓客群更寬廣 讓大部分都可以享受故事的氛圍 這
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02/26 13:23, 5年前 , 87F
種難度剛剛好
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02/26 13:25, 5年前 , 88F
是要先擊倒慈姑才放qte解鎖美心魂魄
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02/26 13:27, 5年前 , 89F
再難會有太多人不知道故事在講什麼
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02/26 13:35, 5年前 , 90F
在裡面加入美心夢工廠好了
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加入坤特牌要素 可以在很害怕的時候打場坤特牌
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02/26 15:19, 5年前 , 92F
單純只是想說個故事吧
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02/26 16:28, 5年前 , 93F
只有樓上正經
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02/26 17:22, 5年前 , 94F
加入槍反 盾反的要素
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文章代碼(AID): #1STBB2s4 (C_Chat)