[閒聊] 用中國社會氛圍做遊戲有搞頭嗎?

看板C_Chat作者 (adagio)時間5年前 (2019/02/25 17:32), 5年前編輯推噓19(20115)
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有工作室會以國外的歷史或經歷製作遊戲, 像波蘭的11 bit就以波士尼亞的賽拉耶佛圍城戰當主題製作, Beholder則是一款模擬共產極權主義這段歷史下的遊戲, 那台灣對中國也有一定程度的了解, 剛好中國政治社會氛圍主題是一塊藍海, 中國不會跟台灣搶這種題材, 如果以這個當主題做遊戲面向全球市場有搞頭嗎? 比較現實比遊戲更離奇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.174.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551087145.A.984.html

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就黑鏡啊
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有勇氣就是一種超能力
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主題歸主題,你還是要有好的劇本和演出才能大賣
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中國式家長
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可以啊
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中国題材取材不易,取一取可能突然不見
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然後遊戲本來就是現實的精簡化,需兼顧合理性
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現實本來就會比虛構的東西離奇
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寫劇本給黑鏡就好 剩下的流程會幫你解決
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只是不能在中國賣 至少共產黨還在就不行
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問題是今天中國已經全面邁向小康社會 又不像東歐社會
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存在系統性問題 你做這些無病呻吟的批評式遊戲 根本沒
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幾個玩家有共感
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不不 你不懂我的意思 中國的政治社會氛圍跟西方是非常不同的 客群當然是這些非中國 玩家 就像中國功夫一樣神秘

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那不是一塊藍海,是中南海啊
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※ 編輯: adagiox (180.217.174.77), 02/25/2019 17:38:16

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其實我覺得劇本寫的好 有那種反烏托邦的樣子 搭配中國
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風的科技感動作遊戲 應該會很好玩
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接下來就會有人說你們的民主存在很大問題
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有點像變人那種
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人BAN不見
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然後以後中國就變敏感詞 中國人不能說中國
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五毛出籠了
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中國會禁啊
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就不是中國市場導向的遊戲 只是拿中國政治社會氛圍當題材啊QQ ※ 編輯: adagiox (180.217.174.77), 02/25/2019 17:46:13

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是沒全部小康吧 gdp不是一堆人拉低
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其實你就寫一個中國政府好棒棒的劇情 然後盡量誇飾
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應該就有很多人買單了
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讓我想到<<大護法>>,劇情氛圍滿中共的
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《THE WALL 墻》被消失了...
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別鬧了 你作出來搞不好被中國人笑小兒科 平常他們過更慘
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你需要中國人取材 然後他就被懷念了
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文革應該很多素材能搞吧? 但是能做嗎?
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白箱出來同業者也說其實更慘阿 沒什麼問題吧
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小康社會就沒有恐怖故事的題材嗎?這什麼邏輯
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02/25 18:04, 5年前 , 33F
六四就夠多題材可以用了,文革更不用說
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02/25 18:06, 5年前 , 34F
問題在於沒有中國人幫忙很難做到位,也許要找那些流亡人士
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02/25 18:28, 5年前 , 35F
中國式家長
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02/25 19:44, 5年前 , 36F
WW3 遊戲給中國做的話,中國不會死超過 35 人
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文章代碼(AID): #1SSxOfc4 (C_Chat)
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