[閒聊] 還願其實蠻無聊的

看板C_Chat作者 (chairman129)時間6年前 (2019/02/25 14:21), 編輯推噓84(10824132)
留言264則, 146人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
不知道是不是只有我這麼覺得, 以一個恐怖遊戲來說,恐怖感很夠, 可是遊戲成分幾乎是零,我寧願叫它互動式恐怖電子小說, 而且說回頭,我覺得恐怖的部份大都來自jump scare, 猜想可能跟這遊戲是單線進展,而且幾乎沒有game over機制的關係吧? 蠻希望赤燭可以在下一作改進,更注重在遊戲體驗上,增加耐玩性。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.187.102.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551075663.A.422.html

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貝西
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互動式電影的話應該參考變人
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買vip立即送何老師地址
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...
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底特律表示:遊戲性?
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我個人是覺得解謎過程可以再更困難多樣化一些
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是,只有你
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你是第一次玩視覺小說嗎,還再更小說的咧
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這種點擊解謎的不是都這樣嗎?? 講故事是要怎麼耐玩
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還是會死啦
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讓13億人嚇死還不恐怖
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有購買證明嗎 有我再推回來
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還有
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板上應該有幾個 你們可能可以組一桌打牌
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但故事本身 很多外國實況主說很棒 我覺得沒太大問題
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看故事性質的遊戲吧
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這樣就說是無聊也不太對吧 但遊戲時數太短倒是真的
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多玩點遊戲長見識吧
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玩太少
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好 本來就不回有一個作品100%的人覺得有趣
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以往短時數的遊戲會用多結局彌補 單結局就略顯單薄
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這是個需要跑多輪的遊戲
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不會啦淦
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每跑一次都會發現隱藏的內容
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故事性的遊戲差不多都這樣
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同樣的故事用新的觀點去看會發現很多隱藏細節
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以初作3D遊戲的團隊有這樣表現 算是很優異了
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玩太少了啦
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說無聊不太對 不如說可玩性偏少
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陰屍路一也是單結局啊 還不是好評
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這遊戲厲害的是突破第四道牆
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以遊戲性來說 確實不怎麼樣
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我覺得變人這類的遊戲增加耐玩的方法是做多路線多結
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局,但是還願這種小製作組不會強求啦
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看別人剪實況精華才發現自己有地方沒被嚇到,可惡(?)
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但第一作是返校 相比下不管長度劇情解謎都比較遜色
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還有 185 則推文
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局,遊戲時長又短
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當成恐怖遊戲又不夠恐怖
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...
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才賣499這品質頂尖的
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確實可玩性相對低啦
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499我覺得去買一本驚悚小說還比較爽,這遊戲超無聊
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沉浸式遊戲就是故事營造>遊戲性吧
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你會被民進黨支持者噓
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對他們來說這是三A大作
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前面兩片讓我對赤燭說的故事蠻有信心的,如果之後的作
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品能提升更多遊戲內容當然是大歡迎XDD
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當電影看囉
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你知道的太多了
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所以你有買?還是只是看人實況的雲?
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補血
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他就是互動式電影啊,這類型本來就這樣,確實有些人會覺
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得這樣的遊戲很無聊沒錯。
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說個無聊就能讓一堆腦粉崩潰 笑死
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情懷 環境加成
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台灣價值先加100分
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有feel的只有紙紮人跟牽亡歌(?
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從局內人的角度敘事強行溫馨
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外人的角度看來才是噁到流膿建議出個表篇
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反正只要加只有我……的都是貝西啦~
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玩壞中國人我就覺得值得
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其實你蠻無聊的。
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明明是恐怖遊戲可是繪本那邊滿神的
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雲玩家評論體驗哈哈哈
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考量一下製作組規模好嗎ww
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語氣超像來釣魚的
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推 遊戲性真的低 覺得因為是國產遊戲 所以很多人無法
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理性討論
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製作組規模更大的話 往零紅蝶或沉默之丘模式方向發展
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02/25 19:04, 6年前 , 259F
會好玩很多
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02/25 19:31, 6年前 , 260F
你這廢文也蠻無聊的
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說的好像一定要買遊戲才能討論缺點那護航的人要不要貼
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02/25 20:07, 6年前 , 262F
一下證明阿!?
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02/25 20:09, 6年前 , 263F
先貼購買證明再來聊
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02/25 23:41, 6年前 , 264F
只有我覺得有遊戲性嗎 還是只是我fgo玩太多了
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文章代碼(AID): #1SSubFGY (C_Chat)
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