Re: [討論] 類似赤燭般的遊戲公司,是否要靠薄利多銷?
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 2017年,
: 赤燭遊戲公司推出《返校》,旋即引起一陣話題風潮,
: 大家都引頸期盼,赤燭的下一部作品.
: 幾天前,也就是2年又一個多月左右,
: 《還願》也不負眾望,評價似乎也都正面,說遊戲內容稍短, 也可以說意猶未盡的優點.
: 《返校》在推出前歷經數年發想+研製,
: 我相信《還願》在《返校》發行當下也已經做初步研製了,
: 可是像這樣小而美的遊戲,要讓獨立遊戲公司經營得下去,
: 是否要靠"薄利多銷"呢?..
你描述的這個不叫薄利多銷,這比較像十年磨一劍
至少赤燭證明了只要肯用心,台灣還是會有人買單這件事
這代表台灣的消費者並不像那些遊戲商慣老闆眼中描述的那樣犯賤,只會
玩別人做的代理跟當課長傻傻被坑。
但對整個遊戲產業來說,除非赤燭的模式可以複製,否則要改變風氣
也是杯水車薪。
要沒辦法複製,頂多就是做到獨善其身的程度,靠自己累積的品牌形
象慢慢賺。如果能改變風氣,使其形成一股風潮,或許還能進一步擴
大國內的市場,讓更多人願意買單。
老實說能在短短四年時間,憑藉著兩款遊戲受到那麼多人的注目,這
跟其他現在還在辛苦掙扎的獨立遊戲開發者相比,我想這是很幸運的
喔,我說幸運不是指赤燭本身做得不夠好,只是因為運氣好才有現在
的人氣。應該是反過來,其他人運氣不夠好,沒有摸索出一條能走的
康莊大道。
不過赤燭這條路是否經得起考驗還得看看,如何利用累積起來的名氣
跟形象,一步一步穩穩踏出,而不是被短時間的名氣暴漲跟吹捧給弄
昏了頭,因而做出錯誤的決定,這就很考驗遊戲團隊的品性了。
草東的片尾那段真得很不錯。
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我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久
那裏就會成為蘿莉的潮穴…
By~蘿莉控夏目
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嘛…運氣不好嘛~"~
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先不說買不買的問題,如果能讓看的人覺得「這遊戲真的不錯,比我印象中的台灣遊戲
好很多」,我就覺得這是一個很好的印象加分。
至少下次赤燭又有新遊戲的時候,西洽肯定又會有一波宣傳吧。
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我想很多支持者都是有買的,甚至有人會推坑給不知道的人玩,但強迫他人買
就會搞得像邪教了
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所以才說沒辦法複製的話真得就只能獨善其身啊
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嘛…這挑戰其他類型風險很大,我個人是覺得要再看看啦
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我看了一下官網,還沒出啊別這樣XD
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不管哪個遊戲團隊一開始的熱情絕對都是夠的
但隨著一次又一次的失敗,那個熱情也會逐漸消退
即使這幾年台灣獨立遊戲的風潮一直有在成長並受到一定程度的注目
但也是有幾個團隊悄悄退場,默默無名地消失
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對,你說的沒錯~"~
市場大的資本不夠大心臟不夠大玩不起來
到那個等級就已經是在比誰砸得錢多了。
而且台灣的遊戲開發隱性成本其實比國外高不少,因為風氣不盛的問題
光是宣傳就處於下風。
反而走偏門的獨立遊戲,成功機會會大點。
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劍走偏路,兵行險著
這都是實力不足,為求勝不擇手段的表現
但如果連基本的勝利都跨不出去,後面就都空談了
就好像武俠小說主角為了復仇挑戰武功奇高的殺父仇人並抵禦追殺,不得已練了魔功。
練魔功有機會走火入魔,不練的話現在連復仇的可能都沒有
有些人看得遠,他們會花更長的時間去拜師練正統的武功,但這些人難道就不會中途
就死在仇家追殺上嗎?
有些人只看現在,總之先練了魔功變強再說,不然死了甚麼都沒了。
總是得取捨。
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我也買了幾款獨立遊戲供著,實在是不想當雲玩家所以最近才開箱拆封
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所以說一步步要踏穩,行差踏錯了就又是一個遺憾
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不知道
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拿兩個相比其實差異也頗大
遊戲類型不同,崛起的模式也不太一樣
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不離不棄就…
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薄利多銷啊
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其實一直以來這塊招牌也已經被用到爛了,拿來用反而不明智
既然要放眼世界,也不用死抱著這塊招牌不放就是
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 02/22/2019 11:33:12
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