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討論串[討論] 類似赤燭般的遊戲公司,是否要靠薄利多銷?
共 3 篇文章
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2017年,. 赤燭遊戲公司推出《返校》,旋即引起一陣話題風潮,. 大家都引頸期盼,赤燭的下一部作品.. 幾天前,也就是2年又一個多月左右,. 《還願》也不負眾望,評價似乎也都正面,說遊戲內容稍短, 也可以說意猶未盡的優點.. 《返校》在推出前歷經數年發想+研製,. 我相信《還願》在《返校》發行當下
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499去稅475. steam平台抽30%,實際還願一片銷量大約可以拿到332.5. 開發成員12名平均月薪算40000好了,25個月的開發期間. 12*25*40000 = 12000000圓 = 1200萬圓. 不含工作室月開銷+ARG+草東委託費用+宣傳費用+有的沒的開銷. 光是人事成本就要賣
(還有1個字)
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你描述的這個不叫薄利多銷,這比較像十年磨一劍. 至少赤燭證明了只要肯用心,台灣還是會有人買單這件事. 這代表台灣的消費者並不像那些遊戲商慣老闆眼中描述的那樣犯賤,只會. 玩別人做的代理跟當課長傻傻被坑。. 但對整個遊戲產業來說,除非赤燭的模式可以複製,否則要改變風氣. 也是杯水車薪。. 要沒辦法複製
(還有1231個字)
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