Re: [討論] 跟返校比起來
赤燭製作返校時,雖然製作採用2D卷軸
可是完全能感受到他們的用心
不少細節都把握的不錯,整體是很棒的作品
到了還願,製作規格拉高很多
寫實3D場景,搭配真人拍攝的片段
美術、音樂、音效仍然保持在高水準
一個恐怖遊戲,停下來看場景
居然都會覺得一景一物具有獨特美感
以製作難度來說,算是進步很多
可是我還是覺得相比返校
還願是有點可惜...,感受太直白
情緒沒有被堆疊起來
仔細回想返校讓人驚艷處
先是藏了一下玩家在遊戲中視角
然後隨著劇情,角色情感變化
視野開始慢慢被展開在眼前
玩家情緒也會被累積
但還願劇情就顯得相當直線...
劇情上另一個點是
是有鋪陳丈夫陷落的幾個點
可是相比觀落陰那段的力道
產生這樣執念的因素,感受還是不夠強
總之是覺得敘事有點可惜
畢竟還願在畫面呈現真的很棒
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