[閒聊] 實況主玩單機遊戲會很大影響銷售量嗎

看板C_Chat作者 (你看不見我)時間5年前 (2019/02/15 08:30), 編輯推噓53(53047)
留言100則, 63人參與, 5年前最新討論串1/1
最近赤燭又出新遊戲了 很多人應該都想看某某實況主玩吧 可是通常玩完之後通常就不會再買遊戲了 而且劇情該知道也知道了 實況主玩單機遊戲會很大影響銷售量嗎?? -- --

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゜ω゜)っ✂╰ひ╯
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.213.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550190628.A.F21.html

02/15 08:31, 5年前 , 1F
如果那遊戲只有劇情的話
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02/15 08:32, 5年前 , 2F
只靠劇情撐場的遊戲大概就這樣了,看完就當玩過了.
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其實不完全 台灣大部分都免費仔 本來就不會去買遊戲
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很多都是跑去看問叫啥跑去當盜版仔
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不會啊 當初GTA5出的時候實況也超越LOL
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已經排好假約好跟朋友熬夜玩了 超期待的-////-
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不過這次遊戲的內容感覺很少 才兩年不到
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其實比較希望他們可以做個五年十年做一個超級遊戲
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賣到全世界
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所以很多日本遊戲都會擋實況
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絕命精神病院就花了快十年 希望赤燭可以集資學習他們
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玩糞game比較會影響 看吞食整個伺服都是J粉
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你這完全是日廠思維啊
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sega
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花這麼五年的時間做遊戲他們先餓死會比較快
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02/15 08:40, 5年前 , 16F
五年十年,你要不要幫他們付錢?鍵盤做遊戲真的很簡單欸
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花五年十年作一個不知道會不會賣座的遊戲....= =
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02/15 08:42, 5年前 , 18F
就跟香草社一樣 那個十三機兵防衛圈 作惹超過五年
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然後一看就是被上層要求至少要拿一點東西出來
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02/15 08:43, 5年前 , 20F
五年十年你當大家都是野村哲也喔 連小島都會被踢出公司
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鍵盤希望 ~
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就拿個不能繼承紀錄的有料體驗版出來= =
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02/15 08:43, 5年前 , 23F
學三小 這樣出很好啊
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台灣買遊戲 被笑浪費錢
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02/15 08:44, 5年前 , 25F
並不是越多年越好玩好嗎...
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FFXV:誰在說我?
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02/15 08:45, 5年前 , 27F
別說10年一作 5年就可以讓公司思維徹底過時了
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02/15 08:45, 5年前 , 28F
越多年越好玩的話那reFF7一定神
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02/15 08:50, 5年前 , 29F
我覺得如果跟上次一樣的話,又是虎頭蛇尾的遊戲
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02/15 08:55, 5年前 , 30F
一出來就連DLC都買!
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02/15 08:56, 5年前 , 31F
網遊全盛到凋零多久,手遊又出現多久
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02/15 08:56, 5年前 , 32F
看遊戲,已經很知名的遊戲不需要
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02/15 08:56, 5年前 , 33F
你花5-10年是搞笑嗎==
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還有 27 則推文
02/15 09:29, 5年前 , 61F
實際的開發期通常都一年半~兩年 計畫可以好幾年沒錯
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02/15 09:30, 5年前 , 62F
實際開發期長達五年的...就算R星都倒給你看
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02/15 09:31, 5年前 , 63F
引擎、平台沒幾年就會大進步,技術與時俱進也很重要
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02/15 09:31, 5年前 , 64F
做得好的話會買來支持(收藏)吧
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02/15 09:32, 5年前 , 65F
結果是劇情遊戲 實況主玩了變一堆雲玩家看而不買
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02/15 09:40, 5年前 , 66F
會買的就是會買 看完實況就不買的本來就不會買
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02/15 09:45, 5年前 , 67F
他廠有其他遊戲和計畫可以慢慢撐,赤燭這種獨立的你要他怎
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02/15 09:45, 5年前 , 68F
麼撐?
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02/15 09:49, 5年前 , 69F
看個人吧?還有看遊戲,像刺客教條奧德賽我看餐哥玩完後
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02/15 09:49, 5年前 , 70F
才想買的,但人中之龍或死神看過真的就當玩過了,不過本
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02/15 09:49, 5年前 , 71F
來就不會買的
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02/15 09:49, 5年前 , 72F
返校我記得好像也是虧錢
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02/15 09:50, 5年前 , 73F
還願我覺得會跟返校一樣看人玩比自己玩有趣
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02/15 09:51, 5年前 , 74F
遊戲這種東西可以賣很久 返校怎會虧……
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02/15 09:53, 5年前 , 75F
應該說恐怖遊戲都自帶party game的要素
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02/15 09:54, 5年前 , 76F
多人玩恐怖遊戲有趣度大勝單人玩
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02/15 09:54, 5年前 , 77F
明明是單人遊戲 卻能多人同樂 恐怖遊戲的厲害點
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02/15 10:03, 5年前 , 78F
返校只是剛好打平,回到最初的狀態有籌碼可以再賭一波
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02/15 10:03, 5年前 , 79F
而已...獨立工作室真的很辛苦,還是多掏錢支持比較實際
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02/15 10:08, 5年前 , 80F
五年前流行的東西又跟現在不同 研發超過兩年就會過氣
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02/15 10:09, 5年前 , 81F
可以賣很久又不代表有人會一直買 XDD
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02/15 10:12, 5年前 , 82F
多人玩還會感到恐怖的遊戲!?沒這種東西吧
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02/15 10:14, 5年前 , 83F
是大部分人玩恐怖遊戲的時候想要有人陪
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02/15 10:16, 5年前 , 84F
覺得這樣會拉低銷售
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02/15 10:18, 5年前 , 85F
又怕又愛看的人很多啦XD
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02/15 10:23, 5年前 , 86F
我天命奇御 拉比哩比都是看統神玩才買的 給你參考
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02/15 10:30, 5年前 , 87F
現在哪些看到號稱開發十年的東西不都是中間早就大改好
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幾次只剩遊戲名稱一樣而已 看看大學長任王
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02/15 10:30, 5年前 , 89F
我比較混亂邪惡一點 遊戲夠好玩才會買 才不管你工作室營運
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02/15 10:30, 5年前 , 90F
狀況出了甚麼問題....
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02/15 10:31, 5年前 , 91F
有一款最多四個人同時玩的馬力歐我覺得越多人玩越恐怖(O
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02/15 10:55, 5年前 , 92F
返校我有買只是沒玩 怕
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02/15 11:12, 5年前 , 93F
當然會啊,返校這樣紅的
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還有奇妙人生
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02/15 11:20, 5年前 , 95F
某某是誰啊?
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02/15 12:22, 5年前 , 96F
四個人一起玩magicka 難度暴增
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02/15 12:58, 5年前 , 97F
記得少數遊戲是真的會做到5年,這通常是錢很多的大廠才有
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02/15 12:59, 5年前 , 98F
會不會過時這個問題,就是邊做邊修正
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02/15 14:22, 5年前 , 99F
五年十年是你要養他們嗎
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02/15 14:42, 5年前 , 100F
遊戲太多一般人根本很難挑,其實實況主才是最好的宣傳
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