Re: [閒聊] Anitama 解說輝夜大小姐第3話 ED
這幾天也是看了一堆大神在分析這部ed
大豆不是業界人士也被搞得胡塗了,簡單說一下
目前關於這個ED的技術,主要網上有幾種說法
1、純手繪
2、3D建模後2D渲染: 我個人的理解是加上手繪的質感與光影,使其看起來像手繪
3、轉描:
請真人拍成影片後,畫師一格一格的描出來,然後再手繪。
爭議比較大的在於裙子的部分,究竟是3D運算或手繪這點。
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不過整體而言,我個人的粗淺想法是
1、轉描沒有問題: 因為確實有請編舞,如果是手繪或3D建模的話不用請編舞
而這樣精緻的流暢性,其實最簡單的方法就是請舞者穿上長裙跳舞
然後連裙子一起轉描,如果裙子本身的質感易於轉描的話
那就會方便畫師去轉描了。
2、因此,就不會是動作捕捉了。
動作捕捉運用在於完整的3D繪畫,或是遊戲
作為一個物件來使用,為了方便辨識不會穿裙子跳。
但是本篇很簡單,書記又不是什麼大怪獸,她是人
那找舞者跳舞根本用不到動作捕捉。
重點是舞者本身已經否認動作捕捉了。
=> 結論: 一定是轉描
但是轉描的一個問題,也就是像【惡之華】中出現的情況是
人物的頭身比例與五官太像真人(因為是轉描嘛)
對於觀眾來說這並不是一個舒適的觀影經驗
說實在的我要看太像真人的演出就看真人劇就好了啊
所以【惡之華】整體的評價並不是太高。
在本作的情況,書記的身材跟五官,依然是標準動畫人物身形。
所以繪師從一開始,就不可能100%「只是描」,而不作修正。
所以「轉描」+「手繪」我覺得兩者是不可或缺的。
除此之外,輝夜姬本作有一個很好的先天優勢
就是「制服」,原作的制服簡單易繪,
主色黑色(不太需要畫陰影)
長袖(把手臂蓋住)
長裙(蓋住大腿)
所以,我認為本片要分開來看每個部位
從上到下
背景: 2D就可以了
臉部: 手繪
頭髮: 手繪或是3D轉2D
(要舞者穿裙子容易,戴假髮跳舞可不容易)
上半身: 轉描+手繪
(請注意書記上半身的構圖非常簡單,衣袖沒有陰影效果)
而且上半身的動作相比起下半身要容易畫得多。
所以手繪的成份更高。
裙子: 轉描+手繪(特殊質感的裙子方便轉描)
腳部: 轉描
注意的是,這邊說的「轉描」,也很大程度的並只是「描」而已。
還是有去除掉許多「真人」的抖動,只是刻意保留了一部分微動
來表現真人舞蹈的感覺。
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以上是我看了一些評論的想法,當然是出自一個動畫觀眾
而非從業者的心得,不過有趣的是目前除了製作團隊以外
這些業界大佬跟我們一樣還是「用猜的」
沒有人能斬釘截鐵的說「啊這就是這麼作的啦」
然後我問一下,C洽可以貼BILI的連結或舞蹈連結嗎 XD
今天總算看到幾個還原度很高的舞蹈出來了
不過可能是輝夜相較起台灣,在中國實在紅的太突然
目前還沒有看到COS在跳的,都是私服在跳舞。
很快的TAOBAO上就會出現大量的秀知院制服供舞者跳舞了吧
不過無論是怎麼作出來的,這部ED註定名留動畫史了
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「我從高中時代就沒有看到蘿莉不推倒的經驗,
如果有,那一定是御姐,但卻被判定是蘿莉。」
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是轉描沒錯啊。認為是3d轉本來就不太可能
但是部分細節還是有手繪
※ 編輯: hsuans (27.147.26.107), 01/30/2019 09:54:35
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