Re: [閒聊] 遊戲設計師「單機遊戲玩家多數憎恨手遊」
我是覺得啦
滿足感 成就感 收穫 愛
這種東西本來就是因人而異啦
有人玩手遊也可以玩到去查一堆歐洲戰爭史 還可以假裝大大哈
也有人把手遊當成真正的老婆一樣愛
有人單機周邊買的比卡帶還貴幾十倍
也有人把猛款遊戲當成人生的圭臬
這種事情本來就不好定義
但娛樂是可以量化的
「玩樂的時間與開心的時間」
假設啦 我們先假設玩手遊的人比較凱
一單就當做跟一片遊戲一樣價格就好了
一片單機遊戲正常過關時間大概30-60hr 有超多也有超少的
但正常就是這樣
假設你花一單的金額抽抽+回血+開倉之後,
扣掉突突之類的時間,如果你能順暢不會被需要強卡擋道,能玩到30到60hr,
那基本上就跟玩單機的人得到一樣的快樂阿。
一量化起來其實就沒有什麼感覺了
但是這樣比較會有一個問題是,
手遊越接近後面版本,就越多關卡擋再那邊,
那就不是一單能夠解決的事情了......................
像我現在打彈珠好多都過不去阿 嗚嗚嗚嗚
結論:FEH是佛心遊戲
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FEH的窮人過關 真的大部分都很窮人
我看一堆遊戲的窮人過關 都只想說窮你老師
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 01/19/2019 19:29:15
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