[閒聊] 以前的遊戲是不是比較難

看板C_Chat作者 (複利葉。腹便。幫浦拉絲)時間5年前 (2018/12/31 18:05), 編輯推噓37(38126)
留言65則, 44人參與, 6年前最新討論串1/1
最近看avgn開始覺得 幹以前遊戲也太難了吧 還是其實是現在有難度選擇 以前都是地獄難度 有些存檔還很麻煩 遊戲是越來越簡單嗎 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G950F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.137.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1546250737.A.2AE.html

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4 以前遊戲少 難度高一點 比較有黏著性
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平均來說的話現在遊戲是比以前簡單不少
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以前是bug問題
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主要是過去因為硬體限制很難用出大量內容
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一堆平臺根本跳上了 還是判定沒跳
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硬體限制跟技術力能展現的問題啦
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現在太難 只有想挑戰的玩家會玩。小眾玩家會被勸退
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以前遊戲少啊 大家會專研很久
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大不了玩別片
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所以遊戲做的難一點來拉長遊戲時數
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做難拉長遊戲時數而已
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以前是用難度來拉長遊戲時間 內容就不用太多
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以前容量少要做多也很難
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馬力歐兄弟
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以前資訊不發達,加上沒那麼多提示,差很多
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沒吧? 現在遊戲AI 都超強
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遊戲驢子有兩片在講遊戲難度的影片講的滿好的
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現在還是有很難的 但基本上不會出現在大多數人面前 大部
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都像忍耐任務,很難但無聊。
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以前就是砍短你手腳 去玩遊戲的那種感覺
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以前沒啥內容就整玩家為樂吧
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份人面前看到的只有手遊廣告 一鍵通關 掃盪 skip
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真想問問大台越南大戰的人在想什麼
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現在遊戲追求的是看電影的族群啊,人口多太多了
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現在難也要用心設計過的難吧 像黑魂系列
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不然只是想拖台錢的話就果斷玩其他遊戲了
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現在遊戲搞只有三條命 這輩子不用破關了
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現在請幫我內建天堂模式,不然我會自己找上帝
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大賣場299那種電視遊戲機是還蠻簡單的啦
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以前那不叫難 那叫惡搞玩家
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是 看看以前的惡靈古堡再看看現在的惡靈古堡
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以前養成類的遊戲經驗值也都爆幹多爆幹難練啊
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以前的遊戲容錯率很低
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不然大家一下就封頂把遊戲性玩玩怎辦
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媽的 以前的惡靈古堡真的是惡趣味 如果改成fps操作一定
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很好操作
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以前遊戲太簡單的話一下就沒遊戲玩了
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惡靈古堡其實是探險遊戲啊
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呃,大台的越南大戰不難啊
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現在遊戲可以作很長 難的地方可以放後面
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魔塔有幾個人全破的==
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就設計不良啊
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忍耐任務==
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伊蘇一的尾王
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王國之心以前覺得超神作 最近重玩連第一個島找椰子
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都要看攻略
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豐富度和硬體要求成正比 所以摟~~
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你是不是沒玩過魔界村
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第一 以前資訊難取得秘技難找 第二 以前遊戲選擇少
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難一點比較耐玩 現在難上手直接換其他遊戲
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魔界村用模擬器都玩不太起來
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好像是幼稚園的時候,有玩一個坦克車守護城堡的,覺得
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那很難卻又很好玩
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主畫面有遊戲選單的,很多種遊戲
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現在網路發達 玩的不順手就上網找攻略的一堆 當然覺得沒
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難度
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一直覺得惡靈古堡1~3 那種操作還能閃殭屍的人很強
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所以以前是玩家在玩 現在是大眾在玩
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action 52算是哪一類的?
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算糞 因為BUG太多 人物隨意穿越畫面只是基本 NES SFC上的
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頂多就是說設計比較刁難或容錯低
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現在出難得會被罵我們只想休閒 幹嘛整玩家
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4 古早單機遊戲目的是讓你玩久一點 所以就爆幹難
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文章代碼(AID): #1SAUdnAk (C_Chat)