Re: [問題] 聖杯戰爭抽到Assassin怎麼贏

看板C_Chat作者 (偉神)時間7年前 (2018/12/25 21:50), 7年前編輯推噓8(8016)
留言24則, 12人參與, 7年前最新討論串3/7 (看更多)
Assassin中也不全是弱者 舉個例子: 酒吞 好了 她的面板 筋力 A 耐久 B 敏捷 B 魔力 A+ 幸運 D 寶具 B 從數值上根本看不出是下四騎 甚至還超出很多上三騎 更何況戰鬥不是說誰比較強就一定會贏 強者翻車的例子也不在少數 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.157.96 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545745842.A.4E2.html ※ 編輯: GodV (114.39.157.96), 12/25/2018 21:51:40

12/25 21:52, 7年前 , 1F
那個面板不是會因主人而改變嗎
12/25 21:52, 1F
確實Master供魔不足的話面板會稍微下降

12/25 21:52, 7年前 , 2F
非冬木的本來就不適用這個說法
12/25 21:52, 2F

12/25 21:52, 7年前 , 3F
那面板的可信度就跟武當評分差不多
12/25 21:52, 3F
※ 編輯: GodV (114.39.157.96), 12/25/2018 21:55:37

12/25 21:54, 7年前 , 4F
面板僅供參考 面板最好看的B叔三條線都是抬轎的命
12/25 21:54, 4F

12/25 21:56, 7年前 , 5F
面板因人而異
12/25 21:56, 5F

12/25 21:59, 7年前 , 6F
參考價值跟泡麵封面一樣
12/25 21:59, 6F

12/25 22:01, 7年前 , 7F
參考價值約等於A片封面
12/25 22:01, 7F

12/25 22:04, 7年前 , 8F
SERVANT斷手斷腳 重傷都可以靠魔力回復
12/25 22:04, 8F

12/25 22:05, 7年前 , 9F
原作就說白兵戰要決勝負很難
12/25 22:05, 9F

12/25 22:05, 7年前 , 10F
靠魔回復要看Master
12/25 22:05, 10F

12/25 22:06, 7年前 , 11F
實際上根本都是寶具放置架,面板數值只能拿來看
12/25 22:06, 11F

12/25 22:08, 7年前 , 12F
除非從者平A就有寶具威力 不然面版基本上就
12/25 22:08, 12F

12/25 22:15, 7年前 , 13F
也是因為作家們都把這種地方用來調整劇情走向
12/25 22:15, 13F

12/25 22:16, 7年前 , 14F
所以"數值差距極大但還是贏了"和"數值差太多沒得打"
12/25 22:16, 14F

12/25 22:17, 7年前 , 15F
這兩種根本矛盾的劇情都會出現。方便是很方便,但
12/25 22:17, 15F

12/25 22:17, 7年前 , 16F
這種狀況多了,最後就變成 面板數值僅供參考
12/25 22:17, 16F

12/25 22:20, 7年前 , 17F
劇情裡的表現也都是比起面板 有近戰技術更有優勢
12/25 22:20, 17F

12/25 22:21, 7年前 , 18F
近戰技術的例子就是大狗和咒腕啊兩個人面板前三項完全一樣
12/25 22:21, 18F

12/25 22:21, 7年前 , 19F
但一個壓著紅a打,一個被紅a壓著打
12/25 22:21, 19F

12/25 22:22, 7年前 , 20F
藍傻要不是幸運高 開場就死了
12/25 22:22, 20F

12/25 23:06, 7年前 , 21F
你是指這個面板數值大輸,近戰技術也輸,但交戰起來
12/25 23:06, 21F

12/25 23:06, 7年前 , 22F
卻殺了巴車六命的紅A嗎?XD
12/25 23:06, 22F

12/26 09:51, 7年前 , 23F
狂b叔戰鬥技巧應該偏向本能,武藝可能沒剩多少,至
12/26 09:51, 23F

12/26 09:51, 7年前 , 24F
於強弱就是編劇方便
12/26 09:51, 24F
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