Re: [討論] 偏寫實的賽車遊戲為什麼不太受歡迎
※ 引述《m2017 (Ares)》之銘言:
: 我覺得目前賽車遊戲分三種
: 一種走超級擬真寫實路線,強調真實的操控,通常沒什麼誇張的特效,比方說像我從來開
: 不了20公尺的跑車浪漫旅,或是稍微好一點的極限競速
: 一種走完全娛樂取向,沒有真實感可言,連車都不是真的,比方說馬力歐賽車
: 一種是兩者都取一點,有點寫實但也不少誇張的成分,最好的例子應該是極速快感吧,實
: 感賽車感覺不太算
: 可是除了馬力歐賽車,其他的感覺都不怎麼紅,為什麼偏寫實的賽車都不太紅呢?
忘記之前在哪邊看到的賽車遊戲裝備推薦影片
https://youtu.be/wCortjeIBfk
真的是要家裡有錢才玩得起,一套好的裝備都比一台普通點的二手車貴了
方向盤一套不算椅子和改踏板可能中高階就一萬台,高階點的兩萬
好點的還有alcantara材質包覆
最後面有說直接買懶人包可能就8萬多台幣
而且這個影片中還說這算民用級的,再改上去還是有東西能改
https://youtu.be/SicXmk_fD4Y
後續的這篇就有評測各種軟體
這種裝備一大堆的評論這些遊戲軟體應該就比較有說服力了
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