Re: [討論] 刀劍如果有課金系統桐人是不是就路人了?
: 然後拉斯篇一開始演的BBO是追加劇情
: 對手可不是甚麼雜魚 是後面BOSS
: 現實是一群職業軍人(比日自還強大)
: 所以把其他小隊都壓著打
: 最後有人把SAO的隊伍都CALL來 才壓過去
: 至少要這種等級才能跟黑77 在VR世界打
BBO的問題 他們在劇中有提過了吧
BBO的課金是買道具 道具具備高性能
例如 人家只是穿布衫 課金就有防彈衣穿
人家拿小槍 課金拿大槍
現實世界中 裝備精良的軍隊
只需要施行一般作戰 風險低 存活率高
不需要跟敵人玩敢死或是特攻行動
特別是還有空襲這個外掛可以呼叫
BBO和SAO在最頂尖都是考驗操作性
BBO是因為 參加大賽很多本來就是課金玩家
如果不是重課玩家 大概預賽就變成灰了
裝備性能就輾壓了 不用到操作性的層面
SAO是因為開場就封閉了 不然後期應該也是會有道具課金系統出現
不過大概要打通關才會開放吧
不然打王會變成課金玩家的專利
迷宮會變成課金玩家的較勁地
一般玩家只能在野外玩耍 這樣遊戲體驗會很糟
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.29.97
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現在的付費遊戲變少了 不然付費遊戲會注意不讓裝備和野生怪的能力值相差過多
SAO必須要追求生存率 怎樣都不夠 打王是有高機率調出稀有道具 打怪是低機率
※ 編輯: Swampert (61.216.29.97), 12/11/2018 11:53:30
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討論串 (同標題文章)
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