Re: [閒聊] 打架好看慢動作用得好的動畫
※ 引述《witness0828 (海員傑克)》之銘言:
: 最近推坑朋友又把KILL LA KILL看了一次
: 覺得裡面的打鬥真心好看,說好看 更不如說「講究」
: 尤其像OP2兩個女主角互打那種場景,小兵會先噴飛 然後又被風壓餘波吹回來
板機社的戰鬥其實多以誇張的畫面表現著稱 符合物理法則的地方其實不多
不過KLK裡面很多畫面都是用3D建模再做2D渲染的 所以要模擬這種氣壓劇烈
變化下的物裡效果會變的容易許多
順便補充一下 嚴格來說 那些人不是被吹回來 而是吸回來
在劇烈爆炸後的衝擊範圍內(非直接暴炸範圍) 第一波的衝擊是源自爆炸核心的震波
會把幾乎所有東西向外推 如果能量夠大(例如核爆) 則暴炸核心會在瞬間趨近真空
然後隨著能量波的衰減 衝擊範圍內會接受來自暴炸反向的空氣填補 產生
的二波衝擊 這也是核暴後沒有直接被融化的建築物最大的崩塌原因
在我記得的影視做品中有詳盡表現的除了KLK之外
如環太平洋的海底核暴中也有類似的橋段(不過海中核爆的情況理論上威力更大
因為水的密度加上深度會讓回填的壓力是路地上的數十倍)
: (這種畫面航海王也常常出現,但就只會噴飛 完全沒有物理引擎)
: 想請問
: 有打架打得這麼好看,物理效果講究 或是慢動作用得很好
: 運鏡會讓人起雞皮疙瘩的動畫嗎?
: (舉例:RWBY第1.2季、黑籃等運動動畫的慢動作)
: 然而,如果特別喜歡某部作品的這種畫面,應該是要找同監督的作品?還是同工作室?
: (雖然兩者好像幾乎是重疊的?)
: 感謝
最後推薦個打戲很好的動畫 異邦人 無皇刃譚 一部電影版動畫 其中
的刀劍對決頗為精彩 加上日式風格的BGM 最終戰打起來可以說是暢快淋漓
毫無冷場
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作者 ganbaru (加油) 看板 C_Chat
標題 Re: [閒聊] NTR為什麼會吸引人
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你從氣壓梯度的方向來看就是往低壓中心吸阿
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好啦不然我直接說因為趨向最大亂度所以空氣都回去了這樣行了吧(攤手)
※ 編輯: GOBS (122.121.100.247), 12/03/2018 00:47:57
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