Re: [閒聊] 打架好看慢動作用得好的動畫

看板C_Chat作者 (GodOfBullShit)時間5年前 (2018/12/03 00:39), 5年前編輯推噓8(805)
留言13則, 7人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《witness0828 (海員傑克)》之銘言: : 最近推坑朋友又把KILL LA KILL看了一次 : 覺得裡面的打鬥真心好看,說好看 更不如說「講究」 : 尤其像OP2兩個女主角互打那種場景,小兵會先噴飛 然後又被風壓餘波吹回來 板機社的戰鬥其實多以誇張的畫面表現著稱 符合物理法則的地方其實不多 不過KLK裡面很多畫面都是用3D建模再做2D渲染的 所以要模擬這種氣壓劇烈 變化下的物裡效果會變的容易許多 順便補充一下 嚴格來說 那些人不是被吹回來 而是吸回來 在劇烈爆炸後的衝擊範圍內(非直接暴炸範圍) 第一波的衝擊是源自爆炸核心的震波 會把幾乎所有東西向外推 如果能量夠大(例如核爆) 則暴炸核心會在瞬間趨近真空 然後隨著能量波的衰減 衝擊範圍內會接受來自暴炸反向的空氣填補 產生 的二波衝擊 這也是核暴後沒有直接被融化的建築物最大的崩塌原因 在我記得的影視做品中有詳盡表現的除了KLK之外 如環太平洋的海底核暴中也有類似的橋段(不過海中核爆的情況理論上威力更大 因為水的密度加上深度會讓回填的壓力是路地上的數十倍) : (這種畫面航海王也常常出現,但就只會噴飛 完全沒有物理引擎) : 想請問 : 有打架打得這麼好看,物理效果講究 或是慢動作用得很好 : 運鏡會讓人起雞皮疙瘩的動畫嗎? : (舉例:RWBY第1.2季、黑籃等運動動畫的慢動作) : 然而,如果特別喜歡某部作品的這種畫面,應該是要找同監督的作品?還是同工作室? : (雖然兩者好像幾乎是重疊的?) : 感謝 最後推薦個打戲很好的動畫 異邦人 無皇刃譚 一部電影版動畫 其中 的刀劍對決頗為精彩 加上日式風格的BGM 最終戰打起來可以說是暢快淋漓 毫無冷場 -- 作者 ganbaru (加油) 看板 C_Chat 標題 Re: [閒聊] NTR為什麼會吸引人

05/04 18:59,
小姐 我抓到你剛剛停紅燈超線 不想要我舉報的話就(ry
05/04 18:59

05/04 19:01,
把你的男友交出來
05/04 19:01

05/04 19:02,
拜託你們放過我男友 我什麼都願意做
05/04 19:02

05/04 19:27,
既然你甚麼都願意做 那我麻煩妳把你男朋友的手壓住 謝謝
05/04 19:27
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.100.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543768799.A.43F.html

12/03 00:43, 5年前 , 1F
原來那個吸回來是其來有自的
12/03 00:43, 1F

12/03 00:44, 5年前 , 2F
(舉手)(小聲)那個....其實不是吸 是被所有其他空氣
12/03 00:44, 2F

12/03 00:44, 5年前 , 3F
推回去的.....
12/03 00:44, 3F
你從氣壓梯度的方向來看就是往低壓中心吸阿

12/03 00:47, 5年前 , 4F
分子角度來說就沒有負壓的觀念咩 真空=沒有分子=0
12/03 00:47, 4F
好啦不然我直接說因為趨向最大亂度所以空氣都回去了這樣行了吧(攤手) ※ 編輯: GOBS (122.121.100.247), 12/03/2018 00:47:57

12/03 00:47, 5年前 , 5F
你們的討論越來越學術是怎麼回事
12/03 00:47, 5F

12/03 00:48, 5年前 , 6F
好XDDDDDDDDDD
12/03 00:48, 6F

12/03 00:49, 5年前 , 7F
快推
12/03 00:49, 7F

12/03 01:30, 5年前 , 8F
可以看超人之死的動作 拳拳到肉 也沒啥華麗特效 看起來也
12/03 01:30, 8F

12/03 01:30, 5年前 , 9F
很爽
12/03 01:30, 9F

12/03 01:31, 5年前 , 10F

12/03 01:54, 5年前 , 11F
這樣打一架這些房子有沒有噴掉10億美元阿
12/03 01:54, 11F

12/03 07:38, 5年前 , 12F
應該不難理解吧 火車站會要求等車的人退後點就是這原
12/03 07:38, 12F

12/03 07:39, 5年前 , 13F
因 第一時間是閃車 再來是第二時間的吸力
12/03 07:39, 13F
文章代碼(AID): #1S10hVG_ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1S10hVG_ (C_Chat)