看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 打架好看慢動作用得好的動畫
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
板機社的戰鬥其實多以誇張的畫面表現著稱 符合物理法則的地方其實不多. 不過KLK裡面很多畫面都是用3D建模再做2D渲染的 所以要模擬這種氣壓劇烈. 變化下的物裡效果會變的容易許多. 順便補充一下 嚴格來說 那些人不是被吹回來 而是吸回來. 在劇烈爆炸後的衝擊範圍內(非直接暴炸範圍) 第一波的衝擊是源
(還有493個字)
內容預覽:
最近推坑朋友又把KILL LA KILL看了一次. 覺得裡面的打鬥真心好看,說好看 更不如說「講究」. 尤其像OP2兩個女主角互打那種場景,小兵會先噴飛 然後又被風壓餘波吹回來. (這種畫面航海王也常常出現,但就只會噴飛 完全沒有物理引擎). 想請問. 有打架打得這麼好看,物理效果講究 或是慢動作用
(還有113個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁