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討論串[閒聊] 打架好看慢動作用得好的動畫
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推噓8(8推 0噓 5→)留言13則,0人參與, 7年前最新作者GOBS (GodOfBullShit)時間7年前 (2018/12/03 00:39), 7年前編輯資訊
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板機社的戰鬥其實多以誇張的畫面表現著稱 符合物理法則的地方其實不多. 不過KLK裡面很多畫面都是用3D建模再做2D渲染的 所以要模擬這種氣壓劇烈. 變化下的物裡效果會變的容易許多. 順便補充一下 嚴格來說 那些人不是被吹回來 而是吸回來. 在劇烈爆炸後的衝擊範圍內(非直接暴炸範圍) 第一波的衝擊是源
(還有493個字)

推噓22(22推 0噓 9→)留言31則,0人參與, 7年前最新作者witness0828 (海員傑克)時間7年前 (2018/12/02 20:39), 編輯資訊
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最近推坑朋友又把KILL LA KILL看了一次. 覺得裡面的打鬥真心好看,說好看 更不如說「講究」. 尤其像OP2兩個女主角互打那種場景,小兵會先噴飛 然後又被風壓餘波吹回來. (這種畫面航海王也常常出現,但就只會噴飛 完全沒有物理引擎). 想請問. 有打架打得這麼好看,物理效果講究 或是慢動作用
(還有113個字)
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