[閒聊] 手遊一年要多少聯動合作
最近看一些手遊的異界IP合作消息有感,畢竟聯動合作有可能增長雙方人氣
以現在手遊的競爭程度來說,不跟其他作品搞聯動合作反而很稀奇
如果這個手遊都沒有聯動合作,除非是太熱門導致其他作品根本談不上合作(FGO?)
否則會感覺這個手遊是不是快倒了,沒有積極在談合作企劃?
但聯動合作也不是這麼好談的,弄出來的合作活動若吃相太難看也是適得其反
我沒有玩多款手遊的經驗,只偶爾看到一些手遊OOO要跟XXX合作的消息
不太清楚多數手遊一年內可以有多少聯動活動,所以想問一下
以一般而言,手遊一年內拉到幾次聯動活動就已經很強了?
若是隔多久都沒有任何的聯動合作情報,會覺得這個手遊是要準備收攤了?
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我不學戰車道了,媽媽! 我拒絕,我角谷杏最喜歡做的事是對廢校事情說NO
這味道...是大吉嶺紅茶的味道 接招,半徑1000公尺的雪曼主砲齊射
我安丘比有一個夢想 你記得吃過多少皮羅什基嗎
黑森峰的戰車是世界第一 知波單的讚歌是突擊的讚歌
當我看到大學隊的軍糧,說起來有點下流,我餓了
砲擊你們的不是突擊虎,而是卡爾臼砲
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能不靠合作也能活很好,就代表對自己遊戲內容跟人氣有信心吧,不用靠合作拉抬人氣
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合作彈珠
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不想破壞遊戲內世界觀也是一種考量,不過多數合作劇情大概就是異世界穿越就好
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如果遊戲是收集角色取向較重的會比較想抽好抽滿啦,前提是不討厭合作作品
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如果跟合作作品的世界觀差太多,硬要合作的話也可能覺得會扣分
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※ 編輯: Baychu (36.230.90.54), 11/29/2018 21:47:50
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