[閒聊] 為什麼小隊合作遊戲會變成主流?
這一兩年開始 遊戲市場開始充斥組隊遊戲
像PUBG、Fornite、BF5、Fallout76
都是主打4人左右的小隊合作競爭
雖然一個人也是能玩 但是主要有趣的要素卻集中在多人
一個人的耐玩度遠遠低於多人
什麼時候開始遊戲宅都能找到可以隨時組隊的朋友?
為什麼遊戲廠商開始將產品都往小隊合作去發展?
難道沒有朋友的遊戲宅真的比有兩三個朋友的遊戲宅還少?
我目前得出的答案大概是跟實況的可看度有關吧...
有沒有人跟我一樣覺得好玩的遊戲都做成組隊很痛苦?
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