Re: [閒聊] SDGO的重牛HWS有沒有強勢過?
1.作為第一架SS的時候非常平庸,飛彈慢且只有一輪
二武倒砲只有一發+發射硬直
三武護身浮游雞肋,效率又差,且最早的浮游要直接目視才能發動
HWS站出去基本就要被OC時代的高係數怪物們轟掉
R後脫裝備後一直沒改變
2.之後迎來HWS最翻身的改動,飛彈加快,係數提高
倒砲發射無硬直,且回填加快
搭配三武運作變好了,有一面牆且左右開放的掩體非常適合HWS猥瑣
在這時跟OC時代其他怪物們以暴制暴 互相傷害
3.進到第三代插件前之後,SOFTMAX又把各種係數怪物砍成智障
HWS的導彈又變慢了,但還是比最早的快些,回填也降低了
然後把R後的整體素質調整一些,包含刀速
雖然玩起來的套路沒甚麼改變
但是倒砲係數降低與最後取消屬性傷害補正的緣故,處理敵機的速度變得更慢了
隨機隊友時節奏打得很快時就會有點雞肋
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兒子教不好,受害的是自己全家。
女兒教不好,受害的是別人全家。
所以你跟誰有仇,很簡單嘛。
你就寵壞你的女兒,嫁給他的兒子。
他家就完了,你的仇也就報了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.81.205
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真是各種群魔亂舞的配置
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機體推出的快,玩家會更常使用新機體
HWS多半被視為封藏翻臉機,我的話當時有推出啥就抽啥來玩玩,或是ABC打滾
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時代變遷,老的廚機倒下,新的廚機取而代之
只有我們SOFTMAX之子剎那,其座機總有1~2台走在時代巔峰
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早先過於謹慎的想法,最早的S三家自由正義天帝也是遜咖的不行
有明顯性能差異要從F91第一版開始,比拳還能跑,機槍一串打到完剛好射死諾耶吉爾
之後的S機就是仗著係數怪物開始與A機拉開差距,例如托3與GNE裝備簡單 係數粗暴
徹底切割出 S機只能跟S機玩 ABC只能自己玩的規則大概是從00R開始
※ 編輯: r85270607 (61.216.81.205), 11/10/2018 10:26:25
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儲值五千就送天帝(還是二槽) wwwwwwwwww
※ 編輯: r85270607 (61.216.81.205), 11/10/2018 10:46:14
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忘了 反正我沒儲
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