Re: [閒聊] 武俠遊戲要怎麼樣才能行銷到國外啊

看板C_Chat作者 (無想流流星拳)時間5年前 (2018/11/01 22:55), 5年前編輯推噓1(107)
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※ 引述《ak47123121 (小忍)》之銘言: : 就像巫師系列 : 全世界很多人也許沒看過原著,但全世界很多人玩過巫師系列的遊戲 : 那武俠呢? : 要怎麼樣才能讓全世界沒看過武俠小說但玩過武俠遊戲? : 不過是說,金庸小說有翻譯到國外,那不知道什麼時候國外遊戲大廠才會注意到 : 蠻期待ubi來做武俠開放式世界的 : 應該會很猛 你相信甚麼會成功, 就投資甚麼, 你肯付個幾億給 ubi, 他們應該會肯做. 想一件事成功/出現, 就要押身家, 整個世界都是這樣運作的. Witcher 的公司做出 來也是成立了二十幾年, 拼上了身家和人生, 生聚教訓都捱過了才走到去今天的. 找一堆朋友, 有物業的, 或者最好裡面有有錢人, 然後去銀行把所有能押的資產都押 上去, 能借的錢全部借了. 投錢去開發, 投資去行銷, 你自然就會有遊戲, 有英文版 , 也會出現在國外的行銷. 如果你自己家有錢, 那就自己出, 三軍未動, 糧草先行. 從來問題不是沒有方法, 是沒有人去冒險和實行. 挑一個專業的當地行銷團隊, 付錢, 他們就會盡力做好, 基本上一定是僱用當地的行 銷公司, 行銷這種這麼在地的東西, 你在臺灣幻想一套策略套用在歐洲與美國, 成功 的可能性都很低. 只能靠當地的專家. 至於成功與否? 那是做了才知道的事情, 所有行銷策略, 都只是事先估計或推演會成 功而已, 但能否成功是未來的事情, 有時你做的事情沒有錯, 但就是運氣不好也可以 全軍盡墨, 比方說你做了一個有飛機撞大廈情節的遊戲想賣美國, 卻碰上了九一一. -- 2017 年九龍尼亞漫畫部: 「孫文的野望」 賣點是完全沒有政治意味的作品 https://www.facebook.com/KowlooniaComic/?ref=bookmarks -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541084116.A.1BA.html ※ 編輯: chenglap (219.78.24.137), 11/01/2018 22:58:39

11/01 22:59, 5年前 , 1F
只可惜不是每個人都是魏德聖,也不是每個人都有魏德聖的膽
11/01 22:59, 1F

11/01 23:01, 5年前 , 2F
全世界成功都要有膽, 臺灣也不會例外.
11/01 23:01, 2F

11/01 23:04, 5年前 , 3F
樂透要買才會中
11/01 23:04, 3F

11/01 23:05, 5年前 , 4F
有些東西要打進市場幾年也不一定能達成
11/01 23:05, 4F

11/01 23:07, 5年前 , 5F
像以前DQ FF在日本多紅到歐美並沒這麼吃得開
11/01 23:07, 5F

11/01 23:08, 5年前 , 6F
因為那不是他們喜歡習慣的奇幻RPG
11/01 23:08, 6F

11/02 00:04, 5年前 , 7F
仙俠比較酷
11/02 00:04, 7F

11/02 00:05, 5年前 , 8F
用練氣築基之類的取代等級
11/02 00:05, 8F
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