Re: [閒聊] 尾田的畫工算好嗎?

看板C_Chat作者 (果汁棒)時間5年前 (2018/10/26 16:35), 編輯推噓18(19113)
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※ 引述《s110342 (吃著火鍋唱著歌)》之銘言: : ※ 引述《ClownT (克朗)》之銘言: : : 其實滿久沒看海賊王 : : 今天點開最新一話想瞄一下 : : 看到卷頭彩頁有點傻眼 : : https://imgur.com/QH5zj7L.jpg
: : 不知道是太久沒看的原因還是什麼 : : 覺得人物真的越來越像阿 以前好像沒那麼誇張 : : 身為目前還是暢銷的漫畫與漫畫家 : : 尾田的畫工算好嗎? 不論是人物或是其他 : 小弟我雖然不是專業漫畫家,懂的不多,但還算是有些想法,於是發了這篇文 : 發表下淺見,有什麼錯誤還請指教 : 我先說,我認為尾田的畫工是不好的,這是我的想法 : 但畫工好不好,應該是取決於你繪者的作畫技巧,而不是去看作品裡的人醜不醜,身材符 : 不符合比例什麼的 : 譬如說,很多人靠北航海王理的人都大奶細腰,腿又長到靠北,比例太誇張 : 與其要說這是畫工不好,我認為倒不如說這是尾田人物的「特色」,又或者是「風格」, : 不要去批評說不符合一般人的身材比例什麼的,真的要講 : https://i.imgur.com/vQaseYh.jpg
: 就像jojoj裡面一堆人都是濃眉厚嘴唇,也是滿奇怪的阿 : https://i.imgur.com/rICgChq.jpg
: 遊戲王的主角髮型,每個都奇形怪狀 : 它們也都是不符合一般現實的樣貌,難道也該讓人批評一下嗎? : 美不美醜不醜,這種東西沒有一定的標準 : 你可以說尾田的big媽媽長相有夠醜,小學生來畫都畫得出來,也可以說航海王裡一堆小 : 頭粗脖子寬肩膀的噁心角色,這無所謂,畢竟大家都有喜歡的風格樣貌,接不接受端看個 : 人 : 但我認為這不能代表”畫工不好”,這應該算是「畫風」,而每個人都有自己的特色,沒 : 有誰一定好誰一定不好 : 當然,如果你是要論像原po所說的,角色的長相鑑別度太低,這種就是另當別論,畢竟作 : 者總該讓讀者分別的出來哪個角色誰是誰…… : 但如果要說尾田做畫的”技巧”,我個人覺得是真的覺得有待加強 : 有哪些東西算是技巧? : 就好比說分鏡這種東西 : 所謂好的分鏡,是可以讓讀者閱讀順暢,不產生歧異,能完整把作者想要表達的東西傳達 : 給讀者,甚至運用得當,讓畫面效果影響感官甚至氣氛,這樣的分鏡就是好分鏡。 : https://i.imgur.com/Z49y0uo.jpg
: 拿這個當例子 : 當明哥把斯摩格按在地上揍,快要揍成智障時,青雉出現並救了他 : 我直接了當的說,這個畫面,完完全全沒有任何的鋪成,青雉的到來彷彿就像是憑空顯現 : 一般 : 分鏡過於簡單,導致畫面之中沒有那種”救人”的氛圍 : 試想如果把這張圖的台詞全部刪去,只剩圖案還在,那你覺得青雉的出現會看起來像是要 : 救人的樣子嗎? : 你把它當成是青雉走在路上被明哥擋路,結果不爽想揍明哥我也不覺得不妥 : 那麼假設,今天這個畫面如果換成別人來畫會變得如何呢? : 拿久保來說 : 我告訴你 : 同樣的畫面,如果是由久保來畫,那麼首先明哥的表情會被放大個十倍左右,做個特寫 : 而畫面是近距離地接近明哥的臉部,所以會在明哥的身上畫上許多陰影,好當成背景,用 : 來凸顯身後的主體(青雉) : 接著青雉一樣會出現在明哥的身後,但特別的地方是,久保不會一次把青雉整個畫出來 : 他可能會先畫出部分青雉的手,或是身上的衣物,讓你猜想這個人究竟是誰 : 即便你心裡有底,大概知道其實那個人就是青雉,但你的心裡依然會因為這種手法產生期 : 待,試著去猜測自己所想的究竟是不是對的 : 然後可能隨著畫面,帶出全身上下的部分樣貌之後,最後再來個全身入鏡,讓真相明瞭, : 然後把青雉做一個超級臉部特寫,讓讀者增加視覺衝擊 : 雖然很可惜的,現實中海賊王並不是久保畫的,所以我們無法得知是否真的會如我所講的 : 變成這樣,而且怕光是用說的,大家沒辦法很清楚的明白我的意思 : 不過不用擔心,因為我們依然可以從死神的橋段中舉例讓大家明白 : https://i.imgur.com/afuigS7.jpg
: 當藍染輾壓眾生,將要把銀殺死之時 : 你可以看見,久保會運用極大差異的特寫分鏡,不斷地將畫面做拉遠拉近,聚焦每個小地 : 方的畫面,告訴你”此時每個角落的情況”,有種短時間內彷彿凍結一般的感覺 : 然後當一護到來之時,就如同我所說的一樣 : 只帶到腳的部分,讓你不知來者何人,接著從畫出藍染的整個上半身,慢慢縮小到只有眼 : 神 : https://i.imgur.com/twOPtMb.jpg
: 接著再翻頁時,就是大剌剌的佔了兩頁的超級特寫,一個瞬間就把畫面從僅僅只有兩顆眼 : 睛的範圍變成一護全身入鏡 : 從藍染的陰暗臉旁做視角,往後看去,同時背景做較多的留白,凸顯出站在畫面中間一護 : 的存在,最後再來個俯視角度畫出一護的表情 : 整個過程沒有任何一句台詞,抑或任何打鬥 : 但即便是沒看過死神的人,不明白人物之間的關係,看了這兩張圖,他也可以感覺得出來 : 這是要”救人”或是”準備幹架”的畫面 : 藍染和明哥同樣是在大開殺戒,一護和青雉同樣是從背後現身救人,但給讀者的感覺就是 : 他媽天差地遠 : 因為畫面的分鏡好壞及人物的特寫不同,裡頭的氛圍也不同 : 可別以為這沒甚麼大不了的 : 這種些微的分鏡差異,往往令人受到的感覺會有非常大的不同 : 為了可以看出尾田的分鏡是否真的如此不堪,我又特地找了可以兩者互相比較的案例 : https://i.imgur.com/Icsznxu.jpg
: https://i.imgur.com/95WYWh9.jpg
: 這兩張圖,同樣的主題都是圍繞在”天降奇兵”,但兩者之間給人的感覺卻極為不同 : 尾田的畫法,就較為普通了 : 分鏡視角無非就是不斷地直直由下往上,由上往下來回改變 : 雖然人物降落及自由落體的姿態也不太尋常,正在由上往下掉落的感覺沒有出來,有點像 : 是在天空上飛……但這牽扯到魯夫的不成穩個性,及海賊王裡的搞笑風格,所以裡面的人 : 登場較搞笑且無俚頭,我對這部分表示諒解 : 而久保的畫法,是從下方往上看,還讓整個畫面做歪斜,這種效果,會讓你彷彿就站在山 : 老頭的身旁看到這樣的畫面 : 如果你自己試著把頭往右轉,把畫面轉正來看,你就會發現星十字人物掉落的感覺就沒那 : 麼明顯,跟上面魯夫的情況是一樣的(同理,你去把魯夫的分鏡歪著看,人物掉落感會比 : 較明顯) : 而山老頭的特寫視角也是很特殊的從斜上方往下看過去 : 這種分鏡視角,把”從天而降”的張力放大到極致,又好像你也是一起跟著星十字的人一 : 起往下跳一般,更有種人物掉落殺入戰場的感覺 : 分鏡的用法,就像你的文章要念的抑揚頓挫,說出來的聲音和語調要隨著文章內文來做調 : 整 : 而尾田的分鏡,有時候畫面的敘述都感覺過於普通,該讓人驚訝的地方感覺沒出來,該讓 : 人感到顫慄的時候又沒啥震撼,彷彿就是語氣死沉的把故事念完,草草帶過 : 再來尾田的構圖位置也是令我感到滿詬病的 : 一個角色或一個物體,身處在畫面的不同位置,給人的感覺都不一樣 : 拿尾田的大陣仗來說 : https://i.imgur.com/trFGrNi.jpg
: 尾田筆下的人物集合站在一起,看久了就會覺得很多都是橫著排排站,人與人之間的距離 : 並不會取出來,就是通通給你擠一團 : https://i.imgur.com/J6zrb6s.jpg
: 雖然大夥集中擠在一起站的畫面,很有氣勢,有那種共同作為夥伴的那種團結感,但樣子 : 看起來就是不太自然 : (譬如右邊兩個人前後的距離太近,又或者後面的蛙鏡肥仔,你確定他肚子不會頂到前面 : 的兩個人?後面更大隻的傢伙又不會肛到他?) : 若是拿久保做對比(抱歉QQ我只對死神比較有研究,只能拿他做例子) : https://i.imgur.com/0TmSmPl.jpg
: 就能知道久保非常擅長畫這種大陣仗的人群畫面 : 和七武海圖相比,這張就可以看出,人跟人左右之間的空隙較大,給人的感覺就較為舒適 : https://i.imgur.com/LvsOxkg.jpg
: 不像紅髮那張的擁擠,這張人物站立的位置是有前有後,參差不齊,相比起尾田的畫面不 : 用說絕對是更有和諧感 : https://i.imgur.com/UozN16W.jpg
: https://i.imgur.com/jH8e5eR.jpg
: 人物間不會呆板的站立,看過去就是有層次感,這就是久保有的,而尾田所沒有的地方 : 再說一個我很討厭尾田的一個作畫問題,就是不知道為什麼一定要塞一堆對話框 : https://i.imgur.com/hyN8Uyg.jpg
: 漫畫一頁就是那麼大了,阿你也已經把畫面分成好幾格,那也就夠小了 : 偏偏還要把對話框塞這麼多又大,感覺就是整個擠到爆 : 我們是要來看漫畫的,但你卻偏偏用對話框把漫畫圖案遮住一堆,不覺得有點不太對嗎? : https://i.imgur.com/Zv6Wntj.jpg
: 看看獵人,大家都知道團長跟西索的對戰非常精彩,雙方有來有往,各種鬥智,但同時地 : 也非常煩人 : 煩的地方就在於,要看團長為了他的能力,說明一長串落落長的解釋,對話多字數多,為 : 了理解實在是看得非常心累 : https://i.imgur.com/lvODBDp.jpg
: 但我們不會覺得在觀看的時候因為畫面感到不舒服,因為富奸就明白,如果字多的話就必 : 須同時把畫面變大 : 他不會像尾田一樣把畫面畫成一格格小小的,然後再塞一堆字 : https://i.imgur.com/wv0JNHR.jpg
: 如果那分鏡多導致畫面變小,那就盡量不放對話框,句子長度也就以一句為限 : https://i.imgur.com/uILPHnz.jpg
: 真的又要一連串的說明,也不會分一堆格子去畫地自限,整個話框的排列也是井然有序 : 從這裡就高下立判 : 有時真的會覺得,尾田根本不懂如何在畫面跟對話框之間做比例取捨 : 這些部分就是我所認為的畫工範疇,也就回到一開始我所說的 : 我認為尾田的畫工是不好的 : 不是說圖醜,而是說撇除掉他圖案本身的問題,我覺得有太多太多說不完的地方能挑剔 不過你提到尾田畫的那幾個畫面 其實都是很後面的劇情 最近剛好在複習海賊王前段(大約從惡龍開始,到磁鼓王國>阿拉巴斯坦>空島篇) 就看到你的比較文章 正好來找找先前尾田畫得有多好 還有魯夫以前真的很聰明(跟現在比起來根本是不同角色) 詳細可以看看這篇文章: 以前的蒙其.D.魯夫 https://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1510663658.A.8F7.html 惡龍篇: https://imgur.com/m0wTgyc
當然這只是其中一個簡單的例子 實際上惡龍篇的任何戰鬥、對話、行動等等 視角都切換得極為真實且自然,又不會太過單調 比如娜美的家裡被老鼠上校搜刮、魯夫等人一對一打倒惡龍團的幹部 還有最後離開前娜美的道別方式,幾乎每一格都是採不同人的視角在進行 但又很奇妙地不會太過突兀 距離遠近抓得非常巧妙 羅格鎮(簡單帶過): https://imgur.com/0tCeQBj
一開始先用旁人的敘述(惡魔果實能力者、犯罪者極度厭惡的海軍上校)形容斯摩格 然後登場時花了這一頁短故事來描述他的為人面惡心善 其實對弱者非常親切 視角切換得宜 在這一頁的描述上也是功不可沒 至於後面淪陷成為小丑般的角色就只能幫QQ了 威士忌山峰 賞金獵人鎮 https://imgur.com/ZCaQSo0
這一幕也是給人很不錯很驚悚的質感 磁鼓王國則是用了很多高低落差、俯仰視角等等表達雪山山崖的險峻以及主角們的辛苦 https://imgur.com/Om7YFsi
這張圖包含近中遠 大家目光集中在一個中心點身上 但人群包圍有遠近立體感 不會太過雜亂、但也畫得並不隨便 阿拉巴斯坦: 從天而降的克洛克達爾(兩張、兩種視角) https://imgur.com/LCcGOmg
https://imgur.com/gNPjKKN
魯夫總共三次挑戰克洛克達爾的高低視角分鏡 團員和巴洛克華克旗下特務分別對決的各種能力展現、雙向視角 尤其這一幕我覺得最帥 其他人的戰鬥都還比不上 https://imgur.com/oiemZ4v
國王軍和反叛軍兩邊的視角、下雨/戰爭停止的一瞬間 各人在戰爭前、戰爭時、戰爭後三個時段的不同表情和情緒都表現得很到位 這些都畫得很不錯 另外整篇看完真的會覺得克洛克達爾又帥又強 帶給魯夫的壓迫感、給薇薇的絕望氣息很濃重 他本人簡直就像是一點一點剝奪掉所有生命和吸收掉所有血液、水分的大沙漠 加亞島、魔谷鎮 這張是酒店眾人嘲笑娜美說出空島一詞的景象 https://imgur.com/8PDyFbQ
雖然擁擠但確實也感受得到大家笑得有多嗨 魯夫一拳解決貝拉密的場面 大概花了三頁、三種不同視角去畫 另外一億的懸賞單隨風飄到薩奇斯臉上 眾人呆滯、驚恐、轉身逃跑 那些表情也是一個經典 大概先舉例到這樣 尾田以前的畫圖風格、魯夫的智商、任何角色的情緒表現、事件和言行的分鏡 都遠比現在細膩又充滿震撼力 其實把海賊王再從頭看到尾一遍 就真的會覺得魯夫和尾田都被掉包了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.104.108 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540542937.A.987.html

10/26 16:36, 5年前 , 1F
どん!!
10/26 16:36, 1F

10/26 16:37, 5年前 , 2F
其實兩年後尾田被掉包了 只是另一個筆名尾田的人在畫(?
10/26 16:37, 2F

10/26 16:39, 5年前 , 3F
阿拉巴斯坦的質量真的高
10/26 16:39, 3F

10/26 16:40, 5年前 , 4F
調包 XDDDDDDDDD
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10/26 16:42, 5年前 , 5F
被壓榨到創作力枯竭了
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10/26 16:45, 5年前 , 6F
火影也是這樣 劇情分鏡作畫都愈來愈差
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10/26 16:45, 5年前 , 7F
會有人說是讀者長大了 不是尾田被掉包了
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10/26 16:47, 5年前 , 8F
推樓上K大,都是讀者改變 尾田絕對沒問題
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10/26 16:47, 5年前 , 9F
阿拉巴斯坦篇真的經典 我漫畫也只收到這裡
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10/26 16:55, 5年前 , 10F
以前就塞這麼滿哦
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10/26 17:03, 5年前 , 11F
有點道理,不過阿拉巴也是常常很滿...
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10/26 17:07, 5年前 , 12F
惡龍旁人視角應該改成 https://imgur.com/69QFsef
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10/26 17:08, 5年前 , 13F
原圖的右下角倒掉的涼亭跟背景讓整個畫面失去焦點
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10/26 17:09, 5年前 , 14F
以前不懂只覺得畫面看起來很髒,現在才知道是分鏡問題
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10/26 17:10, 5年前 , 15F
阿是左下的涼亭不是右下的
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10/26 17:13, 5年前 , 16F
可是我看你貼的圖還是覺得每一格都不是很連貫耶
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10/26 17:19, 5年前 , 17F
分鏡就是漫畫家說故事的能力
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10/26 17:19, 5年前 , 18F
他是要說 現在的尾田連故事都不知道怎樣說了
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10/26 17:37, 5年前 , 19F
幫過勞尾田QQ
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10/26 17:45, 5年前 , 20F
從以前到現在最可笑的護航法就是讀者長大了
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10/26 17:53, 5年前 , 21F
我覺得分鏡比畫工重要太多了
10/26 17:53, 21F

10/26 18:43, 5年前 , 22F
畫工說真的是最不重要的,只要有低標就行.....
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10/26 18:45, 5年前 , 23F
好的故事,好的分鏡,可以忍受的畫風XD
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10/26 18:47, 5年前 , 24F
真正的海賊粉 給推
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10/26 18:47, 5年前 , 25F
ONE看似隨手塗鴉,但分鏡就是夠強
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10/26 18:51, 5年前 , 26F
走味的海賊王 能這樣形容嗎?
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10/26 18:52, 5年前 , 27F
看看龍王這個將棋漫畫,連將棋的棋子都能畫的大小不一.....
10/26 18:52, 27F

10/26 20:22, 5年前 , 28F
海賊賣的好從來就不是靠畫工到底是誰ㄧ直討論尾田畫工
10/26 20:22, 28F

10/26 20:22, 5年前 , 29F
10/26 20:22, 29F

10/26 21:26, 5年前 , 30F
曾經的經典已經不復以往,回不去了,阿拉巴斯坦真的超
10/26 21:26, 30F

10/26 21:26, 5年前 , 31F
經典
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10/27 05:41, 5年前 , 32F
我覺得和之國不差,萬國也就妹妹王太刻意其他還好
10/27 05:41, 32F

10/27 06:18, 5年前 , 33F
你講得都是前面好看的部分, 尾田跟魯夫被掉包真精準XD
10/27 06:18, 33F
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