[閒聊] 美國空軍利用虛擬實境顛覆飛行員訓練(VR)

看板C_Chat作者 (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)時間7年前 (2018/10/12 17:55), 編輯推噓21(21049)
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原文: https://blog.vive.com/tw/2018/10/05/us-air-force-vr-vive 部份轉載: https://i.imgur.com/sEoImSs.jpg
【Charles Keller少尉與Tyler Haselden一等兵正在Austin, Texas空軍預備中心利用 VIVE Pro進行虛擬飛行模擬訓練。本訓練希望結合最新科技為飛行員打造更加有效且成本 低廉的模擬環境。(拍攝 Sean Worrell/Air Force)】 https://i.imgur.com/U1s1Be8.jpg
ohn Joern上尉為美國空軍部長Heather Wilson講解如何將虛擬實境裝置應用在空軍訓練 之中。(拍攝 Johnny Saldivar/Air Force)】 美國空軍於2018四月啟動了次世代飛行員計畫(Pilot Training Next class),試圖應 用最新的當下科技,包含人工智慧、高等生物科技、以及虛擬實境,找到更有效又便捷的 飛行員訓練方式。 基於對飛行員,尤其是戰機飛行員的龐大需求,空軍決策單位意圖找到能夠快速有效訓練 飛行人力的方式,更將腦筋動到了虛擬實境之上。在真實的飛行訓練之外,充分的輔助飛 行受訓員庫更快速的上手並完成訓練。過去同樣的飛行員計畫,通常要至少一年的時間才 能順利取得飛行資格。而本訓練計畫從20名飛行員開始(包含15位軍官與5名大學學歷以 下的入伍新兵),其中13位在四個月受訓期間就已順利畢業,並取得飛行資格。 次世代飛行員計畫(Pilot Training Next class)不只使用虛擬實境科技做為訓練輔助, 更在虛擬模擬情境中加入生命訊號判定與人工智慧的元素,隨著受訓員技術增加而逐步推 升模擬情境的難度。舉例來說,教官可以透過心跳等指數了解學員已經得心應手,適當的 加入更高難度的指令與模擬情境,比如說戰機引擎損毀、敵機戰鬥、甚至是來自地上的地 對空飛彈威脅等。教官也能夠透過調整難度,讓狀況不佳的學員逐步重拾信心。 「過去我們想像的模擬難處,在VR中可以很容易的克服,」 飛行員計畫處長Van De Water上校表示,「即使我沒有真正握著操縱桿,VR提供的沉浸感 能幫助大腦建立情境的連結。」戴上HTC VIVE Pro的學員能夠看見百分之百模擬的視覺與 聽覺情境,讓大腦更熟練的應對真實的情境狀況。上校甚至表示常有學員忘記自己身在VR 中,直接伸手調整駕駛艙的座位。 (略) -- 其實VR遊戲到現在確實卡在沒有什麼稱得上大作的遊戲, 以及一台PC VR頭盔價錢相對於提供的娛樂太貴的問題。 不過只要商用跟軍用能繼續發展,要說這技術已死我想是不至於啦。 其實我覺得更大的問題還是遊戲空間, 至少在台灣低價的跑步機可能比低價的頭盔還能拓展VR市場... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.218.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539338127.A.1ED.html

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我當兵的時候有個房間專門放這種模擬器
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VR目前來說在商用領域更能發揮吧
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VR適合拿來做醫學 軍事 或是一些建築藍圖的設計
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早該這樣做了,未來醫生養成也一定有這一環
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其實Vive最近的無線模組評價也還不錯,技術仍然持續在發展
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vr以前就是軍事用ㄅ
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家用現在是設備還不夠便宜,玩家人口不夠大自然還很難吸引
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以前的只有模擬駕駛艙而已, 人眼還是只能看螢幕
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遊戲開發商(但仍然有,只是進度偏慢),但我是覺得VR沒有到
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說VR只是噱頭的地步啦
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訓練和打電動還是差太遠了
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VR當時就一堆雜誌弄得好像是手機後的下一個3C革命一樣
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特殊用途高成本有其市場,民用普及消費性產品可能還早
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軍用跟個人效益有差
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要吸引投資當然會大吹特吹啊
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啊沒有投資也很難高速發展啊XD 手遊也是從小遊戲起步,電腦
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也曾經非常笨重
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VR在這類用途比較適合啦
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所以笨重電腦時代,不是很多人都有電腦
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總之也不用太急著幫VR蓋棺論定,就看下去吧
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商用軍用畢竟都有特定用途 用戶相對能夠忍受缺點的部分
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重複一下我在上篇說的話
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其實我認為現在不足的不是顯示器(頭盔)本身的技術了,玩過
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Vive那個顯示效果真的足夠玩遊戲
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問題在於「移動方式」,讓VR遊戲除了for遊樂場專用外,家裡
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玩的只能做出原地守塔模式,不然就是很令人出戲的傳送移動
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用VR玩飛行模擬這一塊已經非常穩固了,VR死不了
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VR載具(賽車、飛機)的話,有個問題是有些人很容易暈
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3D暈,用螢幕也暈吧
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3D暈的發作很不好說的……Y
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VR訴求點就是虛擬真實,所以其他感官體驗也很重要,像是
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前面提的移動。我覺得還有頭戴的感覺可能也算
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VR中你的移動更為真實,而相對身體其實沒動的反差更大
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不然那跟我螢幕用棉被蓋起來,看不到其他東西這樣打遊戲
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有什麼差異?
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這個我們之前跟航研所開會時有聊過類似的話題
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人們在VR中想要追求的搞不好根本沒這麼多 這是我從VRchat
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觀察到的
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至於HTC想走高檔專業路線 也有投資在例如vrcaht之類的開發
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商 但情況逐漸不樂觀
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目前看到軍用方面Vive是有優勢啦,我覺得只要能撐住還有機會
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只是獲利短時間大概也不會有了,就看技術先發展起來還是公司
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先撐不住
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/跟市場
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我不會認為幾間公司推家用VR的時間點錯誤或吹噓過頭,是驢子
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10/12 18:23, 7年前 , 46F
是馬沒牽出來蹓蹓給使用者評鑑檢討的話,悶著頭也別指望能有
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什麼太大的進展
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HTC一直在虧損 除非HTC做出超爆幹強的消費級商品來增加收
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入否則無解
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這種軍用的投資跟收入不知道會不會全攤在名面上?
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還有之前NASA的新聞也是,我覺得HTC這麼有自信應該不只是盲
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目而已啦,再看看XD
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這麼相信HTC喔@@ 那有買股票支持嗎 我是不敢啦QQ
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最希望的是有一天VR能發展出克服3D暈的技術
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結果英國還在搞訓練艙
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訓練艙比這個還要能模擬的太多了,還能模擬在沙塵爆中飛
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行機身晃動
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Burst link
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VR銷售不足以支撐這麼龐大的公司啊
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所以雖然VR專業應用可以期待,但只有面向一般大眾市場,
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他這個價格的產品才有辦法支撐hTc
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10/12 20:20, 7年前 , 62F
不知道我死之前能不能看到類似SAO的東西QQ
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10/12 20:23, 7年前 , 63F
VR的確很適合這種用途啊,訓練艙+VR應該可以蹦出新滋味
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10/12 21:13, 7年前 , 64F
什麼時候可以駕駛鋼彈
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10/13 00:37, 7年前 , 65F
vr暈只是人類沒經歷過視覺動身沒動的反差 這個是可以習慣
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的 新手也能靠縮減視覺範圍慢慢適應 跟傳統fps一樣的移動
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10/13 00:37, 7年前 , 67F
方式早在vr發售不到一年就開始流行了
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10/13 01:10, 7年前 , 69F
VR模式真的會讓人暈機
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10/13 02:38, 7年前 , 70F
現在一堆科技以前都是軍事、醫療的用途啊
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文章代碼(AID): #1Rm6-F7j (C_Chat)