Re: [閒聊] 疑?! 玩完尼爾自動人形好像沒那麼差(有雷)
※ 引述《Jiajun0724 (薯片忍者)》之銘言:
: 這遊戲是不是很吃電波啊?
: 我看C洽跟其他版友都說如果能回到當時絕對不玩
: 甚至有更難聽的話我就不多說了
: 但實際玩了之後,好像也沒那麼差
: (是因為我打了很多預防針嗎?)
: 不過也是因為我對他一開始的期望很高
: 甚至買了首發PS4和STEAM版
: 結果聽說劇情很虐,就放置到現在
: 直到之前問了劇情的問題總算覺得應該能承受了
: 到剛剛終於破完E結局 心情起起伏伏XD
: 明明一二周目都還好啊
: 結果三周目是怎樣啦 各種便當發免錢的...尤其是帕斯卡崩潰的時候我快哭了QQ
: 後面9S跟A2兩個互打的分歧也讓我鬱卒好一段時間
: 但為了完美結局還是繼續玩下去
: 最後終於玩到E結局,結尾的那個感謝名單小遊戲 整個超熱血的!!!
: 有種夏日大作戰最後全世界的人把帳號押注在夏希身上的感覺
: 最後POD問我要不要失去存檔換取拯救其他玩家
: 毫不猶豫直接讓他刪了 (反正我也白了)
: 我覺得尼爾自動人形讓我有種很微妙的感覺
: 它就是個很普通的遊戲,但又好像披著大作那種規格的皮 (不知道這樣講對不對)
: 實際上玩起來 嗯...就是很普通的動作遊戲啦 囧
: 但是劇本棒演出好,至少有對到我的胃口
: 尤其是音樂太加分了,我在玩遊戲前就很常聽尼爾的OST了
: 玩過遊戲後搭上畫面效果真D一流,總結我還蠻喜歡的就是了XD
: 不過我有些疑問,最後有把資料都救回來了
: 畫面也有帶到2B 9S A2三位
: 但我不太瞭的是2B.9S.A2怎麼在那?
: 說是其他機種也不太對 因為在那的9S也是斷手
: A2坐在那的位置更妙...而且她還變長髮了 所以這個時間線是...?
: 最重要的是他們有復活嗎?
: 忘了說,玩到最後對A2好感大增啊 整個就是很傲嬌
: 嘴巴很壞但還是替人著想,尤其是最後那邊QQ
人設好、音樂好、劇情也還可以(搭上音樂不少畫面是有種美感的)
但是戰鬥系統我真的覺得奇爛無比,戰鬥系統我真的是少數玩到爆氣的簡單講幾個缺點
武器一次帶兩把但是綁定輕重攻擊、每種武器都有做出輕和重攻擊的模組但就是要分開來
,明明可以弄成像DMC或魔兵那樣切換的卻不做,還要特別弄一個切換裝備欄這個完全無
法理解
畫面在特定關卡會綁定視角、如果說一般關卡這樣弄還能容忍,但連為數不多的boss戰也
有綁視角的真的很不爽,森林王國A2戰、亞當夏娃戰綁成橫向視角瞬間出戲
角色操控的問題,原本以為遊戲是以2B為主進行的,但整個遊戲控控時數最長的是9s,
而9s的戰鬥方式真的很鳥,比起2B或A2的近戰、9s更像在用御劍術、武器是飄在空中
用中距離的方式攻擊,完全感受不到前兩個角色戰鬥的近戰美感和爽感、最重要的是那個
駭客小遊戲、大部分的敵人9s不用駭的把部位破壞的話根本難打到不行,而一用駭客的話
完完全全中段戰鬥中的情緒的,當你打的正準備high的時候直接中斷成小遊戲感覺真的很
差,這點真的是我整款遊戲最無法忍受的地方,整個遊戲完全被爛到不行的戰鬥系統拖累
。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.126.195
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538802872.A.FE0.html
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尼爾被歸類在arpg,同時戰鬥是這遊戲無法避免的一環,那我不覺得戰鬥系統極其失敗是
可以忽略掉的
※ 編輯: dos32408 (223.140.126.195), 10/06/2018 13:22:30
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使用戰機弄成鎖視角玩彈幕我覺得很可以,但是boss戰綁成橫向我無法理解其必要性
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我覺得遊戲還不如設定成一開始就能選擇要用2b或9s,其中一人通關後直接開起後半部
的劇情
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我可以理解劇情的編排是2b的視角結束後再給你一個9s漸漸發崛真相黑幕時的心境描寫
,但9s篇會讓我這種重視戰鬥體驗的只想快點結束這篇換下一個角色
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