[閒聊] 對於作品中「復活」的態度

看板C_Chat作者 (在意你就輸了)時間5年前 (2018/09/29 19:49), 編輯推噓25(25028)
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我一開始對於作品中有「復活」元素還蠻反感的,至少我希望為達成「復活」某人這件事 ,是極其困難、需要角色群的付出一定的努力、達成條件或是代價。 像是通靈王、火影中那種的復活就讓我就不太喜歡,要是角色能被輕易復活,那感覺死亡 也沒什麼大不了,而且要以前死亡的角色情何以堪啊,要是漏了誰沒復活那不是很尷尬( 幫復),讀者也會很希望過去的人氣角色復活。 也有像是天元突破這樣,本有可能做到復活,最後卻選擇順其自然,看得實在很揪心,不 過這也不失為一種好結局。 隨著看過的作品越來越多,也接觸了「復活」在作品中地位特殊的作品,看法上也有點改 變: 殺戮都市最開始就有可以復活人當作獎勵(其實是把人複製出來),人越死越多,想復活人 卻復活不完。 異獸魔都中有隻奇妙生物,只要有屍體就能復活,老實說也是看牠心情就能隨便復活,不 過整部作品都有種微妙的調調,莫名的能就接受? 最後不能不提亞人,能把復活玩出這麼多花樣的大概也只有這一部了,各種行動戰術都是 充分利用復活的相關特性去執行。 不知道各位對於各作品中的「復活」有什麼看法,來分享一下吧~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.225.75 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538221797.A.F57.html

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萬用鋼鍊……哭哭QQ
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荒木飛呂彥:討厭復活但是還是幹了
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我是討厭那種角色自己想死作者又不讓他死的,很煩
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日向寧次:
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所謂復活就是頭上的光圈不見不是嗎(X
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耶 復活了!
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龍珠復活跟喝水一樣簡單
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我是認為比起復活,角色死亡這件事意義比較重大
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簡單?ㄅ…ㄅ復
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就像荒木說的:復活是對角色靈魂的不尊重
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妖怪少爺中安倍晴明藉著母親的肚腹再次降生就感覺還行
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強調了由"母親"賜予"生命"的概念,雖然代價也是讓妖狐
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墜入地獄
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馬的 小呆的冒險中 休葛爾把HP鎖在1 死都死不了
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而之後妖狐又重新回到現世我就覺得很生命真廉價啊…
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魔禁最近也有在玩死者復活,不過是讓死了超過一世紀的人從
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墳墓裡爬出來,所以對讀者來說比較像是初登場的腳色而不是
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復活起來的腳色
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最討厭那種死亡的時候狗血灑很多 結果隨隨便便就吐便當
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怪盜天使有段黑暗版的羅密歐茱麗葉,有對復活這件事進行爭
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的橋段
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論,印象中描寫的不錯
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復活角色說到底目的幾乎都是商業考量,很少有人會多琢磨
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在這上面,很多都是啊~復活起來,這樣
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不喜歡有復活的橋段 死亡應該是有重量的
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不喜歡廉價的復活。穢土轉生比較像殭屍兵吧?若說是阿
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凱,那的確蠻討厭的。幫復
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另外就是地海系列中,從死域復活的代價可能會把整個世
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界拖下水
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寧次:
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而靈魂所謂的"不死"也不過是毫無感情的"存在"而已
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我個人推薦北投女巫因為每當有人死掉之後就會開始期
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待她後面的復活
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可是北投女巫不是已經看不了了嗎?
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桔梗的復活 一看就是襯托主角的犧牲品
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那顆炸不死ㄧ隻鳥的炸彈,沙鱷情何以堪
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火影的穢土轉生則是太過BUG了
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美好世界:復活? 只是見女神的手段罷了
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只比感冒難治一點而已
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魔導少年那種賣死亡情懷又馬上復活看了就很幹
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復活限制寫得好,死亡還是可以有重量啊
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例如神龍之謎,巴特拉復活的代價是成為巴恩魁儡
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巴藍,阿邦跟何布都曾為了救小呆而使用無法復活的招式
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所以荒木老師的意思是二部喬瑟夫很煩嗎?
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夏娜裡的復活就寫得很好,出乎意料但又不會突兀
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火影的復活術只有千代的轉生術跟輪迴眼的輪迴天生。轉
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生術要付出施術者的生命,輪迴眼非常稀有,而且施術者
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也會死
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不喜歡廉價的復活,那收費非常貴的復活呢?XDDDD
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我也不喜歡復活橋段 感覺生命變的很廉價 又很不尊重
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生命的感覺
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霹靂表示:死的都是分身 是不成材的徒弟
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09/30 08:59, 5年前 , 53F
迷宮飯很棒
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文章代碼(AID): #1RhsRbzN (C_Chat)
文章代碼(AID): #1RhsRbzN (C_Chat)