Re: [閒聊] 刺客教條為何不做日本
先不論背景劇情設定我認為這是玩法上的問題
刺客教條(AC)的潛行系統相當普通,也不像其他關卡制潛行遊戲如冤罪殺機.縱橫諜海.以前的MGS一樣,地圖就是設計拿來潛行,一路摸過去行雲流水非常有快感
AC的開放地圖設計要有這種精緻度是很困難的,再來AC被發現的懲罰極小,其他潛行遊戲被發現硬碰硬難度大多很高,想要從門口正大光明一路殺到目標前很難,相對的AC在那邊慢慢摸不如直接衝進去硬幹目標,事成完全不理小兵拍拍屁股走人
當然這在AC完全不是問題,正大光明殺掉敵人在群眾和敵人前立威本來就是Assassin的手法,最近兩代起源和奧德賽製作組在戰鬥系統的用心和宣傳也明顯比潛行系統高,可能UBI也發現多數玩家更愛硬幹,但這套放在日本忍者上適用嗎?
忍者給人的印象就是像影子一樣偷偷摸摸潛入摸頭,正大光明殺進殺出有違大眾對忍者的想像,以前的天誅系列雖然可以硬幹但我想多數玩家還是會選擇潛入,而UBI也不是不會做潛行遊戲,縱橫碟海就很棒(雖然續作不知道在哪),但在AC的機制上想要把潛行做的好玩我覺得是有困難的
綜上所述我覺得AC想做可能出外傳類型比較好,不然就是要風格大改了
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