Re: [閒聊] 刺客教條為何不做日本

看板C_Chat作者 (鋼鐵毛毛蟲)時間7年前 (2018/09/17 12:41), 編輯推噓9(9012)
留言21則, 13人參與, 7年前最新討論串4/5 (看更多)
先不論背景劇情設定我認為這是玩法上的問題 刺客教條(AC)的潛行系統相當普通,也不像其他關卡制潛行遊戲如冤罪殺機.縱橫諜海.以前的MGS一樣,地圖就是設計拿來潛行,一路摸過去行雲流水非常有快感 AC的開放地圖設計要有這種精緻度是很困難的,再來AC被發現的懲罰極小,其他潛行遊戲被發現硬碰硬難度大多很高,想要從門口正大光明一路殺到目標前很難,相對的AC在那邊慢慢摸不如直接衝進去硬幹目標,事成完全不理小兵拍拍屁股走人 當然這在AC完全不是問題,正大光明殺掉敵人在群眾和敵人前立威本來就是Assassin的手法,最近兩代起源和奧德賽製作組在戰鬥系統的用心和宣傳也明顯比潛行系統高,可能UBI也發現多數玩家更愛硬幹,但這套放在日本忍者上適用嗎? 忍者給人的印象就是像影子一樣偷偷摸摸潛入摸頭,正大光明殺進殺出有違大眾對忍者的想像,以前的天誅系列雖然可以硬幹但我想多數玩家還是會選擇潛入,而UBI也不是不會做潛行遊戲,縱橫碟海就很棒(雖然續作不知道在哪),但在AC的機制上想要把潛行做的好玩我覺得是有困難的 綜上所述我覺得AC想做可能出外傳類型比較好,不然就是要風格大改了 ----- Sent from JPTT on my Sony G8142. -- http://i.imgur.com/OvhwnDU.jpg
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09/17 12:44, 7年前 , 1F
龍隼表示
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09/17 12:45, 7年前 , 2F
就刺客教條編年史阿
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09/17 12:46, 7年前 , 3F
那是超忍不一樣XD
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09/17 12:46, 7年前 , 4F
我的想法就是編年史那樣,不過沒作成本傳一定很多人失望
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09/17 12:47, 7年前 , 5F
改成幕末 玩新選組如何? 隔壁都有劍聖大蛇了
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09/17 12:54, 7年前 , 6F
我覺得沒差不一定要忍者,海盜、法老護衛、斯巴達傭兵
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09/17 12:54, 7年前 , 7F
都是刺客,日本就做個武士說他是刺客就好
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09/17 12:56, 7年前 , 8F
Ninja=Japanese superman,這有什麼問題?
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09/17 12:58, 7年前 , 9F
那就直接去玩忍外好了XD
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09/17 12:59, 7年前 , 10F
其實你說的也是忍者裡的陰忍 強調敵後隱蔽破壞工作的
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09/17 13:00, 7年前 , 11F
忍者就是要用查克拉使出超能力阿~
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09/17 13:00, 7年前 , 12F
忍者也有光明正大進行謀略、離間、反間等光明正大的"陽忍"
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09/17 13:02, 7年前 , 13F
例如利用變裝在白天進入敵陣等 不是都是潛行的
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09/17 13:03, 7年前 , 14F
(剛好跟你說的Assassin正大光明的殺掉敵人立威有點類似)
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09/17 13:03, 7年前 , 15F
那有光明正大衝進去砍人的忍者嗎
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09/17 13:04, 7年前 , 16F
正大光明幹進去的忍者我聽過一個,他現在在當村長
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09/17 13:26, 7年前 , 17F
服部半藏本身就是武士啦:P
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09/17 14:11, 7年前 , 18F
大眾對忍者的想像(笑)
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09/17 14:14, 7年前 , 19F
武士是階級,忍者是手段。
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09/17 15:22, 7年前 , 20F
天誅啊 蠻好玩的
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09/17 19:29, 7年前 , 21F
有生之年系列 天誅
09/17 19:29, 21F
文章代碼(AID): #1Rdp2LDS (C_Chat)
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