Re: [問題] 即時戰略遊戲真的沒救了嗎?

看板C_Chat作者 (無想流流星拳)時間5年前 (2018/09/12 11:37), 5年前編輯推噓33(35251)
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※ 引述《gasby3487 (gatsby)》之銘言: : 小時候第一次接觸的遊戲類型就是即時戰略 : 第一次玩即時戰略是世紀帝國2 再來星海 魔獸3 : 大學出星海2 1950也毫不猶豫的買下去 玩得很入迷 : 接下來二部曲都有補齊 : 前幾個月還有玩戰鎚 破曉之戰系列 : 比較沒接觸的是紅警系列 : 聽到現在唯一可能的出的只有世紀帝國4 希望能做好一點 : 不過即時戰略類型真的沒救了嗎? 沒有開發商願意做了 手機的「部落衝突: 皇室戰爭」不就是即時戰略遊戲嗎? 明明就很受歡迎, 事實上街機的三國志大戰也是即時戰略. 只是 PC 上的即時戰略減少而已, 但那是因為開發了其他平臺的即時戰略, 而 不是因為這個類型會消失, 而且流派也變不同了. 你可以留意到, 以上兩個遊戲都省略了一個設計, 就是「建設基地」, 這個從 沙丘魔堡去到魔獸爭霸都有的設計. 最終被淘汰了, 建設基地令遊戲的門檻太 高, 要手速和手順才可以開局. 而這兩個遊戲都把他簡化成「資源隨時間累積, 你花錢就好了不用想怎樣生錢 的問題」, 都是簡化資源管理. 三國志大戰是拿來出必殺技, 而皇室戰爭是拿 來生兵, 老實說我也認為以後就算 PC 的即時戰略也會走向這個. 之前 THQ 的破曉之戰系列, 已經用資源點的方式將礦場簡化, 這是再進一步簡化而已. 建築基地的部份, 則變成了塔防遊戲, 這個相信不用介紹了. 所以即時戰略遊 戲, 其實是分家了, 「建築基地」和「控兵」兩者分成不同的遊戲而已. -- 2017 年九龍尼亞漫畫部: 「孫文的野望」 賣點是完全沒有政治意味的作品 https://www.facebook.com/KowlooniaComic/?ref=bookmarks -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1536723465.A.CF1.html ※ 編輯: chenglap (42.3.83.43), 09/12/2018 11:42:00

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即時戰略被星海弄成拼手速的即時手速遊戲 控兵操作更
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像是即時戰術遊戲 魔戒中土戰爭的戰略行軍階段反而更
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接近戰略的字面意義
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戰錘佔點生資源是從同家公司的英雄連來的 現在也有英
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雄連2 同樣也是佔點搶資源佈陣的模式
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我是覺得把即時戰略遊戲門檻提高的, 就是三個設計: 1. 多項資源管理 (從魔獸開始, 然後在 AOE 得到大幅惡化) 2. 科技樹 (變成了要背 BO, 拼手速和準確度, 鬥快升城) 3. 英雄技能 (又是魔獸, 他令控兵變更複雜, 特別是那些要瞄的技能) ※ 編輯: chenglap (42.3.83.43), 09/12/2018 11:47:12

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這也算... = =
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RTS要玩得精真的要背一堆東西...
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就算背了一堆 有些情況還是要用猜的
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猜錯蓋錯 直接gg
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士兵又有一堆技能要操作
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猜對方的發展以及自己要採取那條路線我覺得反而是最具
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戰略意義的XD其他手速操作反而更像是戰場上的美國隊長
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外掛小兵靠戰力扭轉戰局這種劇情
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手速其實是基礎要求, 連城快/封快都做不到直接出局.
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科技樹還好 跟樓上說的用手速拚操作反而把戰略弱化
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重戰略就該把戰鬥微操拔了 讓戰鬥自行靠雙方將領打就好
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星海的sen我看來他就是一套戰略 開局拼經濟 靠蟲族爆
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兵快速優勢極限防守 中後期經濟轉兵優勢消耗戰
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對一般玩家而言,我要採資源~蓋房子~出兵~控兵~控英雄
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SC1&2用人類的職業選手幾乎手都受傷 證明操作上限很高
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我只有兩隻手阿
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到sc2對於手速要求已經低很多了 戰術選擇跟臨場反應才是
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贏的關鍵
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實際上很多玩家喜歡的也是採資源跟蓋房子後海兵玩
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魔獸3也因為英雄技能以及幾乎單位都有技能 所以單位數
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壓低 各單位的強度提升 遊戲機制就是不鼓勵太多兵
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但是太多RTS很注重戰術上的控兵微操 反而提高難度太多
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而且操作門檻較低的戰術也很多
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星海各種奇襲 進攻路線選擇 猜測對手意圖 不要你打不出
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來就說星海只是拚手速
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看過很多新手玩是根本不知道下一步要做什麼 腦袋跟不上
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手可能性比較大
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採資源蓋房子控兵 所以星海2合作模式深得我心XD
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SC2的手速也是要求超高的阿..看神族載兵上上下下
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一般人根本做不到
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我是覺得啦 科技樹不是多玩就知道的東西嗎 有必要背嗎
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原來又是一個玩合作說正規戰門檻高拚手速如何如何的
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合作控兵方式也一模一樣 怎麼門檻就不高不拚手速了
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星海能玩到大後期 出一堆高階兵種感覺很爽啊 不過通常
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對面也一堆高階兵種就是了XD
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原來合作模式要拼手速啊(筆記)果然正規戰高手眼中的世
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界就是和弱手眼中看的不一樣呢
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一個打電腦 一個打人類 合作開開心心 正規輸了爛遊戲
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真的是手速問題? 我看未必
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只打AI還要被玩PVP的嘲諷,難怪人越來越少
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c老師耶
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不好意思 星海裡是是玩合作的整天說PVP如何如何
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可是我就是喜歡玩慢慢蓋房子然後海一波....我覺得這
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樣很有趣...
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手速再快拚得過電腦? AI都放水 不然玩家不會贏
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只打ai當休閒滿殺時間的啊
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應該說超硬的即時戰略沒有那麼多人要玩了
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而且直播賣相也沒那麼好
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拼手速的玩家都去打lol了 留下來的都是想蓋房子的
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我是支持合作上職業(認真 不過會變跟LOL差不多 一人專位
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星海哪有只拚手速 什麼時候要做什麼 偵查 觀念重要多了
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你手速快 整場亂蓋亂升亂花資源還是被打爆
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09/12 12:27, 5年前 , 58F
玩慣回合制,被人拉去完世紀帝國2之類的就很挫折
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RA2覺得比較不用顧那麼多東西.後來就每天打困難遭遇戰www
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09/12 12:32, 5年前 , 60F
請先搞懂什麼是即時戰略遊戲
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09/12 12:40, 5年前 , 61F
你拿這糞Game跟我說這是RTS?
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要練卡,課金的RTS?
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是部落衝突吧,皇室戰爭跟部落衝突完全不同
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09/12 12:54, 5年前 , 64F
是說這如果在reddit發用手遊當RTS的例子是會被戰爆的
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部落衝突簡化控兵,所以要摸清楚AI
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09/12 12:55, 5年前 , 66F
建設學問很深
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不過後來都直接背流程背蓋法啦
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原文只提到手速是一個必要條件 又沒說只靠手速
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部落衝突,陣形判斷、配兵、如何下兵都是學問
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這邊應該有算比較戰術的地方
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皇室戰爭是卡牌遊戲,不知為何很多人容易搞混
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一堆音樂遊戲手速要求那麼高 怎麼玩?
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has常常放招就很好看啊XD
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09/12 13:25, 5年前 , 74F
所以喜歡拼手速的市場被瓜分了啊沒發現嗎:)
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09/12 13:27, 5年前 , 75F
有道理
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這幾個遊戲沒有什麼即時戰略的東西啊
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建設 地圖控制 多控技術 資源分配 科技研發 接下來才
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是兵戰戰略及技術
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你說的遊戲連最精華的科技研發都沒有最多只能算TD
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喜歡蓋房子海兵A過去的可以試試最高指揮官一代,沒有一堆要
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採的資源,沒有一堆要按的技能
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星海2戰術都是打所謂的「時間差」
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趁對方關鍵科技還沒升上去就攻擊,即使人口數差不多也能
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在兵種克制上取得優勢
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09/12 18:04, 5年前 , 85F
要科技或是要爆兵,或是海基礎兵種打一波靠的都是對時間
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09/12 18:04, 5年前 , 86F
差的理解
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09/13 00:17, 5年前 , 87F
C大專業
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09/13 06:17, 5年前 , 88F
推C大的分析
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文章代碼(AID): #1Rc8e9pn (C_Chat)
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