Re: [問題] 為什麼手遊出禮包或vip會被噴?

看板C_Chat作者 (CY)時間7年前 (2018/09/09 07:31), 編輯推噓2(206)
留言8則, 5人參與, 7年前最新討論串8/11 (看更多)
※ 引述《jerry78424 (青松碧濤)》之銘言: : 同樣是課金 : 禮包跟vip的內容物都是明碼標價,玩家權益更能獲得保證 : 買石抽卡容易大好大壞,運氣不好的話十單二十單都不出貨 : 實際的結果卻是禮包跟vip為賣點的遊戲反而會不受玩家歡迎? : 以前這種由課金量決定遊戲內階級的手遊都會直接被噴糞Game : 最近有一款專出禮包的手遊還被酸成是禮包連結 : 為什麼大家嘴裡罵著轉蛋機制的隨機性, : 轉頭看到禮包和vip這種能夠平衡轉蛋機制的東西時, : 罵的酸的又更用力了? 主要是大家不喜歡閹割版的感覺吧? 更何況這制度都是出現在中國遊戲,政治上就很賭 爛這個國家了。 之前瑪奇英雄傳 要買VVIP 才有無限體,然後還是要買一堆防爆道具,也沒見人出來靠么 反正這類遊戲玩不下去就不會玩。 月費制度遊戲當然更不能比..尤其魔獸世界,只有版本初才有閹割版的感覺。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.105.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1536449470.A.3A2.html

09/09 07:41, 7年前 , 1F
跟日版比起來哪閹割了?
09/09 07:41, 1F

09/09 07:45, 7年前 , 2F
有多少閒錢花多少,與不得不花的差別吧
09/09 07:45, 2F

09/09 07:46, 7年前 , 3F
不買VIP又不會怎樣,就像抽卡也是不抽不會怎麼樣
09/09 07:46, 3F

09/09 07:47, 7年前 , 4F
禮包制遊戲通常把無禮包模式設計的很糟糕,再來搞啥4倍exp
09/09 07:47, 4F

09/09 07:47, 7年前 , 5F
、存倉不限制等等
09/09 07:47, 5F

09/09 07:48, 7年前 , 6F
雖然不是所有遊戲都這樣,但大多沒VIP你會玩得很痛苦吧
09/09 07:48, 6F

09/09 08:03, 7年前 , 7F
以前的無課很會設計出大量限制讓你買禮包vip
09/09 08:03, 7F

09/09 08:03, 7年前 , 8F
就像早期PSO2那個買賣跟道具欄
09/09 08:03, 8F
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