Re: [閒聊] 元氣小子跟雷神王怎不開始就合體

看板C_Chat作者 (業風 翼)時間7年前 (2018/09/08 20:39), 編輯推噓5(5010)
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※ 引述《liveforhappy (水戶洋平)》之銘言: : 小時候常看的卡通 : 元氣小子跟雷神王 : 都是蠻經典的機器人卡通 : 好像是5點演到5點半?? : 有點忘了 : 但幾乎都是前面分開被打假的 : 像元氣小子是衝鋒虎 疾速鷹跟大象 : 然後到5:20左右才開始合體成元氣將軍 : 來打敗對方 : 那既然合體比較強 為什麼不一開始就合體? : 雷神王有點忘了 : 但好像也是這樣 雖然下方推文已經有版友說出正確答案了……(遮臉 設定上就告訴各位,合體雖然能力會大幅度上昇, 但同時,能量的消耗也會急遽增加,並降低稼動時間,成為機體的弱點。 因此才會分離成三體機械。 這點在分開格納時,對於機體能量的恢復速度上也會比較快。 可以達到迅速整備完成的效果。 但是,論當然的。 會提出這樣問題的人,多半都是會以大人思考去追究子供作品的原罪。 所以免不了要提一下大人的理由。 沒錯,就是因為這些是以賣玩具為賣點的動畫。 這系列向來就是玩具商帶來試作樣品來洽談的商業作品。 早在這系列首作「絕對無敵」誕生前, 日昇社提出了作品前身的企劃書,並且和當時贊助商的TOMY, 共同找來內田健二擔任製作人,開始找製作團隊。 (這點也有在系列構成的園田英樹所執筆的絕對無敵後設小說中影射) 從TOMY這邊就已經提供了大致的玩具合體設計。 所以早在誕生前,就已經註定好這系列會採用的合體方式。 因此上一段的設定,肯定是之後才補充在作品裡的合理化說明。 當然,每集合體除了能消耗一些演出時間外。 更能夠在年番長度的單元作品中,每週不斷的兼用。 也因為這樣,在這些變形合體的演出上, 作畫都會更加的細緻、配樂也有專屬曲目。 對只能等待一週一集的孩童們來說,每週最期待的莫過於這段過場。 如果是壓縮到一次補完,那麼會對這些兼用感到厭煩,也是無可厚非。 那就當我只是大叔在自言自語吧!(笑 -- _ ▆▄▁▄ ▅▅▅╮╴╴▄▅▆◢◤▄▄▄◢██◣ ╴╱ ̄ ̄▎═══╬╣ ◢████████_/╴╱ ̄ ̄▎═══[Ξ] ▎ __█◤ ╲╴╴╴/ ̄ ║║ ▏ ■ ■ ■ ■ ■ ▏勇者特急マイトガイン ◥█◎◎=╚═╝/◎◎\███◤◎=◎◥◤ ロコモライザー -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.122.52 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1536410397.A.11A.html

09/08 20:45, 7年前 , 1F
(舉手)現在還是看的很開心XD
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09/08 20:46, 7年前 , 2F
簽名檔的那個,OP很好聽
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09/08 20:47, 7年前 , 3F
還是看得很開心,不知為什麼 www
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09/08 20:59, 7年前 , 4F
當年看和體橋段就是燃啊! 還有出動橋段(雖然是拖時間
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合體
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後來買TOMY玩具發現到雷神王能再合體後 就猜到玩具是
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先設計好的了(不然也不會那麼剛好有地方可以合體
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說到這合體設計,最近看一些戰隊玩具似乎會有一些多出
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來的接點沒能用到,有人說偶爾會出現設計被放棄的情況
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以賣玩具為主的設計不少會有這類情形。如戰隊的玩具有時
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想到小時候看金剛戰神 的確很喜歡看出動 還希望他從不同
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被砍劇本出不來了(X
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地方出動 後來記得設了很多個通道 每次都期待
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會有預留接點,最後沒用上的。又或者騎士腰帶,也會有收
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09/08 21:09, 7年前 , 15F
錄某些語音卻沒有用上的。
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文章代碼(AID): #1RayCT4Q (C_Chat)
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