[討論] 為何洛克人X系列沒出續作、一直富堅?!

看板C_Chat作者 (超級a漢密斯&Kino)時間7年前 (2018/09/04 22:59), 編輯推噓20(20030)
留言50則, 22人參與, 7年前最新討論串1/1
痾~~我想問的是 Capcom為啥麼這麼懶 我還記得10多年前玩X2吸魂者 在生怪裝置打怪存錢買一堆強化晶片、用豆丁炮掃怪物和魔王 還有很靠北難過的埃及戰車 洛克人到底躺在棺材裏面多久了 連隔壁的馬力歐都有奧德賽給各大實況主玩了 找了一下最後作好像到X8 ?? 為啥麼這麼久沒出洛克人X的作品惹 所以我說、那個醬汁呢(伏筆)! -- Warning Just Monika   ______  OK ▔▔▔▔▔▔ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.238.80.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1536073147.A.CBF.html

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因為他本來就也沒說一定會出
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借這篇問一下X7愛心是共用的嗎? 還是像X5誰吃到就給誰?
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誰吃到就給誰。
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因為他們打算重啟的IHX銷量不好 就怕了
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我反而覺得是續作出太多
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原本X5就要完了 多出三代了aren't you thankful?
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IHX就沒誠意啊 要重製就全3D玩法
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全3D---DASH
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IHX已經算好的重製了 但叫好不叫座
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X電梯下不來 Z系列完結 ZXA擺爛 DASH 3胎死腹中
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很難期待卡社還會對於這個作品有動作
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好吧榨取剩餘價值會有動作而已= =
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市場小眾 前作賣不好 所以不敢出了
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2D橫向卷軸就很難賣了啊
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連免洗手遊都能玩3D了 洛克人除了DASH還是固守2D
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啊就沒人想玩3D的洛克人啊 給你出兩款X7X8實驗了都悲劇
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X8是畫風3D 玩法2D 而且X7也只有部分玩法3D
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合輯第二包對我沒吸引力 多了拔繩/救人質/難易度/晶片購
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買/小遊戲等 美其名是增加可玩性 難聽點就是為表現而表
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現進步的模樣 沒辦法有第一包的流暢感 且X8玩Easy還見不
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到最後的露明妮 十年前真的快氣死
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露明妮好像是要打困難才會出現
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X8在這點跟賺金屬上的設計上比較爛...
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一般難度就會出現了
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只是接關晶片就有所限制很煩
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謝謝指正
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但相較於後面幾代 X8整體設計得算中規中矩
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X8的3D畫面一直都很不適應,距離感抓不到。而且畫面很花俏
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敵人的攻擊與背景物件我老是搞混。
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X系列最後一作不是X8,是IHX
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IHX有修正X8的手感跟比例問題 算老卡有誠意的作品了
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X8的模組我覺得算OK了 X7那才叫悲劇
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X7那微妙的判定跟不能用右類比轉鏡頭讓我現在還在苦戰
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IHX真的好玩,唯一遺憾銷量似乎不佳,原本還期待用這水準
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一路重製下去。
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IHX直接多一個操作體感不同的VAVA哪來沒誠意之說
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賣不好的原因好像最初是綁PSP主機銷售來著的? IHX這款的吸
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引力似乎沒有大到會讓人特別去買主機的樣子
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再說當初一直沒有續作應該還有部分是稻船自己在社內有狀況
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還是最喜歡X4的風格
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合輯沒有包進去是可惜但可接受 希望能用DLC補一下
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我說的是IHX
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我能理解IHX冷門,但是沒玩過的真的別在那邊亂喊沒
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誠意
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2D橫向捲軸遊戲對大部分人來講太難
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兇手就X7啊,不然X8其實做的很好了,但X7爛到X8買氣不佳
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就GG惹
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我之前那篇討論IHX的就很多一看就知道很多沒玩過的在那
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邊亂喊
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難賣
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文章代碼(AID): #1RZfsxo_ (C_Chat)