Re: [閒聊] 二次元側臉嘴巴為何畫在側面也不會奇怪

看板C_Chat作者 (揮淚斬馬雲)時間7年前 (2018/08/29 17:30), 7年前編輯推噓3(4123)
留言28則, 4人參與, 7年前最新討論串3/3 (看更多)
我覺得沒那麼複雜,以動畫的角度來想,當某季動畫會面臨萬策盡矣 的情況時,各種偷工減料的作畫方式就會出籠,這個看長騎美眉就知 道了。 以這個為前提,嘴巴長在側臉開口說話,說穿了就是因為這樣對動畫 的製作比較方便,這已經無關作畫了,我並不認為「讓嘴巴動」是作 畫的一環,一定有支程式可以去執行「讓嘴巴在人物的臉上動」,甚 至「背景的動態循環」也能靠程式去跑,這時就只需要: 1.靜態畫 2.loop用的動態背景 3.讓程式去合併這些呈現出動畫 例如最終休止符第12話,艾莉卡與坎帕妮拉坐在馬車上,艾莉卡說話 時就是嘴巴長在側臉,背景就是馬車奔馳時的循環動畫。 而之所以這樣做,是因為這樣才能大量用靜態畫交待過去,如果是正 常的側臉講話,就得一張一張去畫開口閉口,雖然大部份的圖樣都不 需更動(可以侷限在只需動嘴巴、下巴等線條),但顯然現在的動畫製 作時限已經連這種工夫都無法照往常那樣去做的程度了。 現在常見的偷工減料方式還包括 1.類似放 PPT 投影片的做法(靜態畫的動態模擬播放) 妖怪旅館、三星彩用很大 2.遠景或多人場景時把人物畫成草稿型(若時間夠再修,不夠就交出去了) FMP第四季 3.房間佈置、牆面、床桌椅越單純越好 長騎美眉 4.用大量的角色對話(對話場景多為靜態)拖時間 Overlord第二季 5.戰鬥場景部份畫面交草稿 皇帝聖印戰記第23話獨眼巨人討伐戰 不過以上我都是看了笑笑而已,實際上還是接受了,畢竟這是線上播 放的版本,到了出BD時通常都是會修的,唯有嘴巴長在側臉這點,還 是很難接受,六七年級生如果手邊有以前國立編譯館編的國中英語課 本的話,它就是畫成嘴巴長在側臉。 (仔細看的話會發現它也很少完全側臉的畫面,大多是45度的) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.106.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1535535037.A.868.html ※ 編輯: laechan (122.117.106.224), 08/29/2018 17:32:28

08/29 17:39, 7年前 , 1F
那個疊圖層的工作叫攝影 罰你去重看白箱 基本上這算是原
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08/29 17:40, 7年前 , 2F
你在講甚麼東西我怎麼都看不懂
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08/29 17:40, 7年前 , 3F
畫的鍋 沒辦法 時間、人力有限頂多也生那幾幀 就將就硬上
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不要當成每個人都看過白箱、都知道那些專業術語是什麼。 就像去餐館吃一道菜,扯什麼手工、作工、用火、佐料、醬汁, 抱歉我只會用白話去評論它好不好吃,以及它是不是有偷工減料 ※ 編輯: laechan (122.117.106.224), 08/29/2018 17:48:33

08/29 17:46, 7年前 , 4F
補推回來 畢竟我只是稍涉獵獻醜 搞不好會被內行鞭的程度
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08/29 17:47, 7年前 , 5F
不是阿 你不知道為什麼可以說這些東西說的好像很確定
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因為我是品嚐的人。同樣的菜色吃多了,自然能感受到一些差異, 這類動畫看多了,自然會知道一些慣用手法。如果是在B站或是動畫 瘋看的話,還會有這裡偷工減料、那裡作畫崩壞的彈幕跳出來,想 不注意到都難。 但基本上這些崩壞什麼的我都不在意,上面有提過,我唯一非常在 意的就是嘴巴長在側臉(我寧願它不要畫完全的側臉,偏45度也好) ※ 編輯: laechan (122.117.106.224), 08/29/2018 17:51:49

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因為那些是有限動畫最基礎的省工方式 看到開頭第一行打
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嘴型都是畫的啊
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萬策盡矣這句名台詞時以為你有看過 接下來把後製寫成這樣
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就癌發了 歹勢
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Hmm實際上電腦能干涉的事有限 除非一開始說好哦我們要用電
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腦做
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"讓嘴巴在人物的臉上動"→畫很多種嘴型交替使用
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看起來是 合成 的使用(我是這個意思),and 我懷疑這部份是靠電腦 去做合成。 ※ 編輯: laechan (122.117.106.224), 08/29/2018 17:54:40

08/29 17:54, 7年前 , 14F
就像樓上範例一樣是分開的
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結果發現我回錯人ORZ
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08/29 17:55, 7年前 , 16F
細緻一點的話 下巴跟嘴型會是一起畫的
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08/29 17:55, 7年前 , 17F
合成是指把素材合併的意思
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08/29 17:56, 7年前 , 18F
因為你說用程式跑聽起來是電腦會自己處理 但其實還是
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08/29 17:56, 7年前 , 19F
人一格一格去決定跟畫的 當然還是有節省時間啦
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08/29 17:57, 7年前 , 20F
一卡動畫並不是全都在同一個平面上完成的
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08/29 17:58, 7年前 , 21F
二原把嘴和臉畫在一起還會被幹譙
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08/29 17:58, 7年前 , 22F
確實 3D模型或許有機會 但2D線條還是仰賴人工 自動補間沒
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08/29 17:58, 7年前 , 23F
那麼神
08/29 17:58, 23F
那看起來這個產業真的蠻血汗的,薪資不漲的情況。 ※ 編輯: laechan (122.117.106.224), 08/29/2018 18:00:10

08/29 18:01, 7年前 , 24F
h大提的情況就好比原本要交.psd結果給.jpg一樣夭壽
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08/29 18:01, 7年前 , 25F
有減少工序的動機沒錯,但同時也要讓觀眾的違和感盡量少
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08/29 18:03, 7年前 , 26F
你提到的2遠景、廣角鏡頭就是有沒有做擴大作畫的差別,試想
08/29 18:03, 26F

08/29 18:03, 7年前 , 27F
錢沒比較多
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08/29 18:03, 7年前 , 28F
你願意做額外的工作嗎?是人都不想吧
08/29 18:03, 28F
文章代碼(AID): #1RXcUzXe (C_Chat)
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