Re: [閒聊] 二次元側臉嘴巴為何畫在側面也不會奇怪
我覺得沒那麼複雜,以動畫的角度來想,當某季動畫會面臨萬策盡矣
的情況時,各種偷工減料的作畫方式就會出籠,這個看長騎美眉就知
道了。
以這個為前提,嘴巴長在側臉開口說話,說穿了就是因為這樣對動畫
的製作比較方便,這已經無關作畫了,我並不認為「讓嘴巴動」是作
畫的一環,一定有支程式可以去執行「讓嘴巴在人物的臉上動」,甚
至「背景的動態循環」也能靠程式去跑,這時就只需要:
1.靜態畫
2.loop用的動態背景
3.讓程式去合併這些呈現出動畫
例如最終休止符第12話,艾莉卡與坎帕妮拉坐在馬車上,艾莉卡說話
時就是嘴巴長在側臉,背景就是馬車奔馳時的循環動畫。
而之所以這樣做,是因為這樣才能大量用靜態畫交待過去,如果是正
常的側臉講話,就得一張一張去畫開口閉口,雖然大部份的圖樣都不
需更動(可以侷限在只需動嘴巴、下巴等線條),但顯然現在的動畫製
作時限已經連這種工夫都無法照往常那樣去做的程度了。
現在常見的偷工減料方式還包括
1.類似放 PPT 投影片的做法(靜態畫的動態模擬播放)
妖怪旅館、三星彩用很大
2.遠景或多人場景時把人物畫成草稿型(若時間夠再修,不夠就交出去了)
FMP第四季
3.房間佈置、牆面、床桌椅越單純越好
長騎美眉
4.用大量的角色對話(對話場景多為靜態)拖時間
Overlord第二季
5.戰鬥場景部份畫面交草稿
皇帝聖印戰記第23話獨眼巨人討伐戰
不過以上我都是看了笑笑而已,實際上還是接受了,畢竟這是線上播
放的版本,到了出BD時通常都是會修的,唯有嘴巴長在側臉這點,還
是很難接受,六七年級生如果手邊有以前國立編譯館編的國中英語課
本的話,它就是畫成嘴巴長在側臉。
(仔細看的話會發現它也很少完全側臉的畫面,大多是45度的)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.106.224
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※ 編輯: laechan (122.117.106.224), 08/29/2018 17:32:28
噓
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不要當成每個人都看過白箱、都知道那些專業術語是什麼。
就像去餐館吃一道菜,扯什麼手工、作工、用火、佐料、醬汁,
抱歉我只會用白話去評論它好不好吃,以及它是不是有偷工減料
※ 編輯: laechan (122.117.106.224), 08/29/2018 17:48:33
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因為我是品嚐的人。同樣的菜色吃多了,自然能感受到一些差異,
這類動畫看多了,自然會知道一些慣用手法。如果是在B站或是動畫
瘋看的話,還會有這裡偷工減料、那裡作畫崩壞的彈幕跳出來,想
不注意到都難。
但基本上這些崩壞什麼的我都不在意,上面有提過,我唯一非常在
意的就是嘴巴長在側臉(我寧願它不要畫完全的側臉,偏45度也好)
※ 編輯: laechan (122.117.106.224), 08/29/2018 17:51:49
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看起來是 合成 的使用(我是這個意思),and 我懷疑這部份是靠電腦
去做合成。
※ 編輯: laechan (122.117.106.224), 08/29/2018 17:54:40
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那看起來這個產業真的蠻血汗的,薪資不漲的情況。
※ 編輯: laechan (122.117.106.224), 08/29/2018 18:00:10
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