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討論串[閒聊] 二次元側臉嘴巴為何畫在側面也不會奇怪
共 3 篇文章
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我覺得沒那麼複雜,以動畫的角度來想,當某季動畫會面臨萬策盡矣. 的情況時,各種偷工減料的作畫方式就會出籠,這個看長騎美眉就知. 道了。. 以這個為前提,嘴巴長在側臉開口說話,說穿了就是因為這樣對動畫. 的製作比較方便,這已經無關作畫了,我並不認為「讓嘴巴動」是作. 畫的一環,一定有支程式可以去執行「
(還有1151個字)
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呃 你這個「毛病」兩個字最好改掉. 你覺得畫畫的人難道自己沒意識到這個擺到現實中很奇怪嗎. 這是因為一般動漫畫的臉本來就很簡約. 基本上就是 臉的細節砍到剩人腦能辨識的最低下限再慢慢往上加. 人腦能辨識是什麼意思?. :). 意思就是把頭橫過來 你連這個都能看出來是個表情. :-). 這個 也是個表
(還有755個字)
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基本上只要是二次元繪都有這毛病. https://i.imgur.com/Bqv0Pza.png. 側臉嘴巴會畫得很側面,基本上3D建模絕對做不出來的嘴吧. 不過當然也不一定要這樣畫,也有最正常的開口. https://i.imgur.com/9GXiogr.jpg. 實際上在二次元繪畫中兩種都可能
(還有233個字)
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