Re: [問題] 為什麼幾乎沒有台灣背景的RPG
最有價值做遊戲的是黨國體制時期吧
最基本的方向
扮演黑名單在台灣躲藏政府軍
有趣點的
在國民軍閥二戰結束後
開始衰敗的時期
扮演大將軍 看玩家上帝視角該怎麼改寫
歷史走向
要照本宣科的玩法西斯
還是真正的去奉行三民主義
更政治不正確的
扮演傳聞中似乎真的存在的共匪
實際上能如何搞垮台灣
不過關鍵史料沒公開
難度不好抓
拿近代史做東西 基本上避不了政治
不如全力往這方向玩啦
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