Re: [閒聊] 惡魔城當時大概多紅
※ 引述《alen3822 (Alen)》之銘言:
: 推 justastupid: 搞不懂空洞騎士可以破百萬 可是一樣好玩的惡魔城系列 08/21 07:09
: → justastupid: 銷售卻是每況越下 08/21 07:09
空洞騎士有上Steam,能見度高而且購買方便,而且定價 $15 也是關鍵。
一個遊戲銷售量跟售價有很大的關係
但就像推文講的,大家等一個優良的 Metroidvania game 等了很~久了
空洞騎士恰好在 操作性(物理引擎)、音樂、美術、文本等特質上都有滿棒的表現。
尤其「探索」的性質被呈現得很棒
主角並沒有被賦予什麼任務目標,唯一的目標就是「這地方到底發生什麼事情?」
然後你只知道地底下那個黑漆漆的大地洞曾經是個偉大的王國
這遊戲的精髓之一就是:逛
沒有唬爛你,就是逛,把地圖上面看起來還黑黑的地方逛完,
沿途蒐集各種資訊,並藉由那些資訊去了解Hallownest以前的居民在想什麼,
以及過去到底有過什麼樣的事情
所以這遊戲嚴格說起來主線劇情很短,主要是讓你享受在這個灰暗的地洞裡的探險,
同時也感受一下這些落寞居民們的想法
不過硬要跟惡魔城相比的話,我覺得空洞騎士跟惡魔城相比是文本比較厚一點
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「來玩遊戲吧!」 ~遊戲人研究會
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你說的對極了 所以文本這時候就可以發揮很大的魅力
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用甲蟲客運穿梭地圖應該還滿快的吧? 雖然我很後面才知道這客運要怎麼用XD
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所以要用甲蟲啊 用腳走是真的要走很久
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有甲蟲之後要走的路就很少了吧?
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我覺得也不見得不適合,可能是一些困難度設計因素。空洞騎士算是比較hardcore的
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我的意思是你不見得不適合 Metroidvania啦 可能就空洞騎士設計上跟你相性差
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我愛死那個氣氛了
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