Re: [討論] 暴雪英霸會弄到現在如此下場484自找

看板C_Chat作者 (啊啊啊啊)時間5年前 (2018/08/17 16:58), 5年前編輯推噓5(5042)
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這篇想聊聊遊戲體驗之我見 為什麼英霸共產遊戲體驗不好? 個人認為這是跟其他moba game比較的 英霸特色是什麼? 拔掉裝備系統 經驗變成唯一資源 共產經驗造成個人成功與全隊分享 個人失敗全隊與你承擔 除非你是rich或scsc這種強到要被nerf的 你難以靠自己扭轉戰局 一般而言你製造的優勢就是10%左右的程度 這有啥問題?如果真的很會玩 每場都能靠操作製造10%優勢 他還是會一直爬上去怎麼會體驗不好? 阿問題就在這 打聯賽rank其實大家技術都差不多 不然怎麼都同一牌? 路人場配合通常不怎麼樣就差在對線能不能打出優勢 再抱團打塔或機制維持或擴大優勢 或是有優勢的到處鬧事 這是一般狀況 但這遊戲前期對線的失敗懲罰很小 而且時間很短 這遊戲有座騎補線很快 稍有觀念有人補機乎=沒懲罰 不會有優勢對線贏兩三個頭 或是對面腦殘jg送頭送buff就讓你舒服整場 尤其是廣大銅銀金玩家更常能遇到這狀況 製造超好的遊戲體驗 而沉迷遊戲 為了追求再一次超好的遊戲體驗 就像賭博一樣 即便統計上你跟被你殺爛的其實一樣爛 因為你前期賽到多一個大裝 所以這場很爽 就是這個經驗讓人無法自拔 這場被殺爆投降又如何說不定我下場拯救世界 但英霸機乎不可能有這種很爽的體驗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.163.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1534496285.A.B85.html

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補一句 我覺得英霸是適合lol打sup我為人人沒有得失
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心的人玩的...
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所以我打AI,場場都HEN爽
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前期對線失敗懲罰小我倒不這麼看,前面對線
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失敗丟掉的經驗值很可怕,尤其是單人線,一旦丟,隊友
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就要補,但我是對方
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我就會趁機施高壓過去,逼對面打一波
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我就是因為在LoL專sup太痛苦才跳英霸的
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英霸真正比較遺憾的點在謎之排隊機制,可能
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玩家人數太少,看看Rk 也有可能一隊宗師一隊銅牌……
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就是需要有人發揮愛心去補他的線擦他屁股... ※ 編輯: NoLimination (111.248.163.26), 08/17/2018 17:09:38

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定位就是小眾的王者了 而且有人說太晚出 事實上BZ如
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果不是看到LOL太成功也不會想做英霸 所以一定比較晚
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晚多久而已
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英霸的缺點 真的最大的問題是排隊機制,昨天打給
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好幾場一進去就知道必輸的真的很幹,
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當然也是有玩過必輸的陣營莫名其妙贏的………
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英霸線上輪轉真的很快 線上給壓力>>>>>>擊殺
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阿巴 普羅比濕 骨王 雷加 源氏,打實驗室 媽的
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一整個被對面殺爆,不過後來突然就贏了………
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對面突然膨脹一個一個進來不知道是在幹嘛
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BZ身為後繼者想切入市場而做出差異化是正確的方向
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而且現在門牙經驗值變少 跑去偷雞的效益不夠大
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不過這個特色討不討喜又是另一回事
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傭兵吃的時間好效益也遠遠大於吃的早..
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英霸 給壓力 真的遠大於擊殺,可是還是很多
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小可愛認為 擊殺>給壓力,其實很多狀況趕走人就好
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只是有些人就是喜歡硬追……
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遇到線上會帶 也會補傭兵的真的很難打 但是擊殺數
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就難看了點XD
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傭兵真的超多小可愛看不懂在幹嘛,有些人吃的時機超差
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不只掉線上經驗,而且吃完後別人輕鬆清
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低端場有傭兵強迫症阿 常常放掉經驗去打野怪
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不然就是順風各走各的 然後一個一個單抓水餃
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也有還沒20就想強推主保結果被反殺機制被吃被逆推
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英霸的一般對戰配對機制迎合那些休閒玩家,沒考慮認真
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想練圖練角的
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英霸其實剛出是有這種體驗的,當時英雄如同ow前期每個
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都很op,ez蛋靠q短暫無敵可以閃過各種控場做出很像源氏
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長期開大拿刀亂砍的爽感,更強大的珍娜秒殺就不說了,就
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算等級差距2等你一樣有機會靠極限操作拯救世界,可惜bz
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還是走了老路美其名弄平衡做出每隻角色的特色實際變相ne
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rf...
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我從s3開始main sup到現在,玩英霸不會比lol舒服多少,
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但是至少血壓不太會飆高 綁經驗和地圖機制的決定性影響
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某種程度上抑制了lol那種贏對面幾顆頭就開始到處亂跑的
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現象
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文章代碼(AID): #1RTeuTk5 (C_Chat)
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