Re: [閒聊] 為什麼抄襲遊戲台灣接受度這麼高
※ 引述《arcss (捷比)》之銘言:
: ※ 引述《alice137651 (雪花喵喵)》之銘言:
: : 最近有幾款手遊都是抄襲很明顯的
: : 結果人氣還是超高
: : 像是第五人格
: : 前幾天跟親戚聚餐他們小孩全都在玩
: : 還有最近又要上一款獵魂覺醒也是
: : 看巴哈排名也衝高不少了
: : 還有之前一款抄襲吃雞的手遊也是
: : 太多例子了
: : 這些中國製造抄好抄滿的遊戲
: : 台灣接受度都很高
: : 是大家不知道這是抄襲嗎?
: : 我自己知道是抄襲就不會想玩了
: : 要玩當然是玩原版阿
: : ?
: : -----
: : Sent from JPTT on my Sony G8232.
: 沒記錯的話,遊戲系統的抄襲不會上法院.....
: 當然你說整個程式碼copy的、圖像高度相似的、宣傳上不正當競爭的,這些會出事
: 單純是雷同的遊戲玩法,也就是遊戲系統一樣,換個皮就出的這種免洗遊戲
: 不只在台灣,就算在外國也不會有事情啦
這就是對創作者來說很悲哀的
因為不能說我感覺抄襲就是抄襲
大家都知道雖然玩法一樣
但是皮跟骨換了就要當作不同的東西
拿最近剛出新遊戲的藍色渾蛋來說好了
洛克人like的遊戲多到爆吧
但是只要人物換成萌妹子發射魔法彈
八大頭目改成八個妹子
最後是惡黨女博士開飛碟
加上程式寫法如果最終要得到的值是2
原版是1+1=2,我的是4-2=2
皮跟骨完全不同,何來抄襲?
就算玩起來一樣,魔法彈一次也只能發射三顆
可以按著蓄力發射更大的魔法彈
打敗魔王可以搶走魔法水晶,使用魔王的技能
還能跟魔法少女的小動物夥伴合體
一樣是橫向卷軸,打死怪物還會掉補血補魔的道具
最後打爆惡黨女博士還會土下座道歉
玩起來完全一樣啊
但是實際上就是完全不一樣的東西
對現在的玩家來說
會想玩魔法少女內戰的遊戲?
還是藍色渾蛋對上禿頭博士的遊戲?
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所以說這樣判斷抄襲的方式是有問題的
很多遊戲雖然皮跟骨都差不多,但是遊戲體驗不一樣
但是"遊戲體驗"是很難量化的東西
例如俄羅斯方塊當初狠一點
說"一樣顏色的顆粒排整齊後消失"的玩法算抄襲
那後面有一票遊戲要倒了
可是因為遊戲體驗差很多
我們並不會說寶石方塊/瑪莉醫生/龍族拼圖
是抄俄羅斯方塊的
拿很多人愛戰的WOW來說,WOW可以說玩法上幾乎沒有創新
網路遊戲玩得多的幾乎都能把魔獸世界拆成好幾塊
哪個部份是從哪個遊戲抄來的
但是關鍵在WOW可以把目前現在有的系統做到最好
搭配自己特有的世界觀,讓遊戲成為經典
我們會說WOW跟別人不一樣,並不是皮或骨不一樣
而是遊戲體驗跟別人不一樣
所以我覺得只靠皮跟骨換了
就要判斷成不同遊戲是有問題的
可是我也想不出有什麼好辦法....
※ 編輯: paladin90974 (1.34.200.156), 08/15/2018 14:27:10
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