[閒聊] 魔力寶貝是不是很可惜的線上遊戲?
談優點
1.遊戲畫面、音樂、系統
個人認為它的音樂好聽,某些場景也算漂亮,角色外觀蠻好看的,某些角色甚至是我當年
配菜,他的名片系統也比使用密頻更有交流感,有時你都下線了,上線還能看到朋友寫信
給你(叫你把欠他的貨物補上)。
2.職業選擇、技能搭配
多職業互相搭配更接近線上遊戲的重點,能與人接觸,鐵匠要造神武需要多方搭配才可行
,你的補品也需要跟人買,受傷還有醫生幫你治療,玩家都可扮演其中的一環。
而技能種類多,搭配更隨意,我曾看過劍士使用補師的技能,雖然練不高但帶新手好用。
談缺點
1.職業過多分太細
職業剛好也是它的罩門,因為很多職業分的太過無意義,例如:每一種武器的製造業就是
一職業外加裝備修理師,造成光弄裝備的職業就有10幾種,整合成鐵匠挑你要做的去佔技
能格不就好了?
多技能自由搭配也造成職業混亂,三大近戰職業其實學的技能大同小異,區別只有武器能
拿的最高上限不同,除後來有專屬技,但專屬技也能混著學,就很尷尬了。只有幾個比較
特殊的職業比較不一樣,其餘職業有些不懂存在的意義是什麼。
2.遊戲性不明
打王印象中不能拿到什麼好東西,好像大多是為了升職業的必須歷程,任務除了幾個送寵
物外,其實給的東西不太有意義,例如:靈堂那個耳飾,加最大血量,但耐久超低,加多
少還看臉,只能挺過前期後期沒意義,裝備基本要靠工作系職業,跟任務打怪無關,打怪
大多數是為了賺錢,幾乎整個遊戲聊天居多,後期發現一堆人連等級都不練了。
3.格局太小
綜上所述,雖然遊戲搞得好像很大,但遊戲大多數方向都被綁死了,想當賺錢遊戲,但金
錢上限最高200萬,後面好像有出道具,把錢變道具?但錢多沒啥地方可花,工作系職業
少的可憐,賺滿之後買高級裝備你也捨不得用,因為裝備耐久問題,遊戲後期,你一開始
買的平民裝就是頂武了,因為120幾等的也拿這個,任務看似很多,但大多數送的東西不
怎樣,多半是為了技能、轉職、升職、寵物沒了。
不知道有沒有要補充的,其實這遊戲架構改幾個點,我覺得拿到現在也能有不錯的市場。
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其實,線上遊戲重點應該放在人與人,但現在線上遊戲,都像其他玩家是場景的單機遊戲
,很無聊,加上也都套路化清一色刷裝備。
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其實稍微改下節奏,我覺得還OK,畢竟黑色沙漠都有不小的市場,這架構小改一下,新手
任務快速進入遊戲剩下自己學,最適合現在要求快節奏。
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這遊戲其實不單純練功,但...他其他地方沒做好,搞得只剩下練功。
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我覺得是多太多無意義的東西...
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裝備修理,還耐久越修越低,雖然應該是鼓勵買新的,但新裝備也要買得到,水晶很便宜
,小問題。
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這塊不得不說做得很不錯。
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這真的是職業分太細的問題,10格技能格,阿只能把一種採集練滿,剩下的格子完全不知
道幹嘛...
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對,自己走出去還怕被怪幹死,練功團看到一個法攻超高的,還要看一下是不是法師XDD
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其實亂射這技能剋星應該是陽炎跟聖盾,除此之外弓手太脆。
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我還遇過如果你是真的新手,他送你一把你當時的等級所能拿的最強武器,新手療傷免費
,真的滿滿正能量XDD
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然後揪團練功或者純聊天,然後你工作的合作夥伴還會跟你談價格,真的很商業。
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他的稱號都蠻美的。
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他稱號偏向於只要你都有上線自然都有,但被打飛,我只有被怪合集打飛,玩家倒是沒遇
過。
※ 編輯: alucard6310 (101.15.7.207), 08/12/2018 00:29:25
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