Re: [情報] 英雄傳說 閃之軌跡Ⅲ中文版11/1推出

看板C_Chat作者 (墨駒)時間7年前 (2018/07/28 19:27), 7年前編輯推噓16(16021)
留言37則, 17人參與, 7年前最新討論串2/2 (看更多)

07/28 16:51,
閃四永久版會送閃一到三的未用的劇情本
07/28 16:51

07/28 16:52,
我衝這點就訂永久版了 我要看到底砍了那些…
07/28 16:52

07/28 16:53,
如果砍掉的東西反而比較好 我看近藤你還是封筆吧
07/28 16:53

07/28 17:10,
如果砍掉的東西比較好那真的覺得很靠北
07/28 17:10

07/28 17:44,
閃的劇本不是進藤寫的 他是有參與到劇情討論而已
07/28 17:44

07/28 17:44,
反而版眾狂推的伊蘇8才是近藤主筆
07/28 17:44
閃軌劇本的確不是社長寫的,寫的主筆叫做竹入久喜,從 卡卡布三部曲的時候就開始參與編劇了 到了軌跡系列開始 空軌FC據傳是社長寫的,不過後來有些訪談社長又淡化這點, 而且有時候社長對一些設定也不是記得很清楚(XX柱後來變OO柱) 只能猜FC時社長參與的比較深,後來就全部都是竹入主筆的 那社長的鍋在哪呢? 他不是沒寫劇情嗎? 問題在於閃軌每代結局的「斷點」根本就是他決定的 閃1的時候黎恩被打到落跑,然後剩下那一點主線劇情灌水成閃2 社長對這方面的問題做出以下回答 1.編劇給的劇本到打完魔煌城,製作人員跟社長都說做不完 2.帝國壯麗風景跟人文需要鋪陳介紹 3.所以我們創造了閃1第3章的高原跟騎馬系統,大受好評喔 (拿出閃1的玩家感想背書,玩完閃2以後的玩家啞巴吃黃蓮) 閃3的時候,已經被網路上酸了3年,連社長自己來台灣,都知道有在罵閃2的聲浪了 電擊記者在閃3發售前也問了:閃3這次會結束嗎? 社長回答:會不會結束請你自己去玩,但是我看網路上的人都說不會結束(笑) 一般玩家看到這邊,都想說穩了吧直接開酸網路上唱衰不會結束的人耶 閃3發售以後 社長訪談:閃3這裡已經是我們想到最好的斷點了! 除了幹以外,還真的想不到別的可以形容閃3結局的心境 有時候也會想幫閃軌說說好話, 畢竟竹入好歹也是寫出零碧的人 像是閃1閃2合併起來劇情好像還可以 閃3閃4劇情是不是該一起看完再評價 嗯?看完上面這兩句,你覺得問題是編劇,還是決定劇情要斷在哪裡的人? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 189.52.165.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532777242.A.A78.html

07/28 19:30, 7年前 , 1F
所以還是社長的錯
07/28 19:30, 1F

07/28 19:31, 7年前 , 2F
我比較想問支線誰設計的 像是抓貓
07/28 19:31, 2F
應該是社員湊數寫的,或是外包,詳細參考曉軌模式

07/28 19:32, 7年前 , 3F
抓貓感覺比較像傳統,不管怎樣都要塞一個支線下去
07/28 19:32, 3F

07/28 19:33, 7年前 , 4F
抓貓沒問題只是看什麼時候抓,反觀內戰找貼紙的...
07/28 19:33, 4F

07/28 19:37, 7年前 , 5F
閃1說真的那斷點算是勉強ok,但接下來閃2實在太誇張
07/28 19:37, 5F

07/28 19:37, 7年前 , 6F
他就是負責經營,沒趕在財報前出數字不好看股價就會跌
07/28 19:37, 6F

07/28 19:38, 7年前 , 7F
導致整個閃1+2評價滑至谷底……
07/28 19:38, 7F

07/28 19:38, 7年前 , 8F
今年也是一堆廠商大家塞在一起也是死也要在9/27出
07/28 19:38, 8F

07/28 19:39, 7年前 , 9F
這說明近藤專心寫劇本不要插手進度 YS8不就很棒嗎 科科
07/28 19:39, 9F

07/28 19:42, 7年前 , 10F
因為YS8沒有分12345吧XD
07/28 19:42, 10F

07/28 19:43, 7年前 , 11F
閃也沒有12345阿 這次到4而已 吧
07/28 19:43, 11F

07/28 19:44, 7年前 , 12F
近藤表示:喔?
07/28 19:44, 12F

07/28 19:48, 7年前 , 13F
閃1那個斷點有勉強OK嗎...?
07/28 19:48, 13F
※ 編輯: kuluma (189.52.165.134), 07/28/2018 19:50:43

07/28 19:53, 7年前 , 14F
1和2中間一定要斷的話OK啦
07/28 19:53, 14F

07/28 19:56, 7年前 , 15F
1斷在那裡沒意見,但沒有人想得到一年後2還是在原地踏步
07/28 19:56, 15F

07/28 19:56, 7年前 , 16F
支線太多有時候覺得很煩燥,該吧主線提升吧
07/28 19:56, 16F

07/28 19:56, 7年前 , 17F
甘 那片草原我表示很煩
07/28 19:56, 17F

07/28 19:57, 7年前 , 18F
說做不完,卻支線做得特別多
07/28 19:57, 18F

07/28 19:57, 7年前 , 19F
擺明1+2才是正常一片的內容,尤其2幾乎沒有多幾張地圖
07/28 19:57, 19F

07/28 19:58, 7年前 , 20F
然後4還沒發售,就已經在打預防針說主線不長但支線豐富
07/28 19:58, 20F

07/28 20:09, 7年前 , 21F
1斷得還好啦,問題是2沒內容灌水 傻眼
07/28 20:09, 21F

07/28 20:16, 7年前 , 22F
那大平原配上讀取速度,只讓人想睡覺而已
07/28 20:16, 22F

07/28 20:19, 7年前 , 23F
我以為作品的結尾應該要斷在這次整個事件結束 然後才埋
07/28 20:19, 23F

07/28 20:19, 7年前 , 24F
下下一部的伏筆...
07/28 20:19, 24F

07/28 20:56, 7年前 , 25F
上市上櫃公司的悲哀..財報就是一切
07/28 20:56, 25F

07/28 21:00, 7年前 , 26F
最近玩DQ11 中期根本閃1斷點 後面跟閃2套路一樣找夥
07/28 21:00, 26F

07/28 21:00, 7年前 , 27F
伴xD
07/28 21:00, 27F

07/28 21:05, 7年前 , 28F
而且我閃1跟2的破關時數呈3:2 更別提閃2那大量迷宮
07/28 21:05, 28F

07/28 21:05, 7年前 , 29F
跟無意義後日談迷宮
07/28 21:05, 29F

07/28 21:29, 7年前 , 30F
後日談迷宮真的不知道來幹嘛,湊時間的嘛
07/28 21:29, 30F

07/28 21:30, 7年前 , 31F
閃二還有考驗箱和迷宮機關衝突,大量浪費時間
07/28 21:30, 31F

07/28 21:55, 7年前 , 32F
我倒覺得問題在演出 軌跡3D化以後的演出能力真的比
07/28 21:55, 32F

07/28 21:56, 7年前 , 33F
不上以前2D時代,演出沒辦法讓玩家有情緒渲染
07/28 21:56, 33F

07/28 21:57, 7年前 , 34F
只能希望全新軌跡推出時技術能有突破吧
07/28 21:57, 34F

07/29 00:52, 7年前 , 35F
有些劇情還要破第二輪真差
07/29 00:52, 35F

07/29 02:32, 7年前 , 36F
其實以前演出也不怎麼樣
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07/29 02:32, 7年前 , 37F
只是那時候大家都會很爛
07/29 02:32, 37F
文章代碼(AID): #1RN5CQfu (C_Chat)
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