Re: [情報] 哥吉拉:怪獸之王 首支預告
※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言:
: 這種拍法真的是大災難
: 上一個好萊塢哥吉拉
: 結果一直演人類在底下跑來逃去
: 被砲轟就說什麼
: 這片重點是在怪獸來襲時、人類是怎麼情況
: 笑死
結果日本真哥吉拉不也是在演怪獸來襲時人類是什麼情況?
應該說這個本來就是所有怪獸片的起點,
雖然怪獸鏡頭是當爽片看的重大看點沒錯,
但只要不是沒有或多少到很奇怪,大多數人反而是能接受的。
※ 引述《yuizero (14)》之銘言:
: 拍人物絕望反映的票房反而才是最高的 怪獸的出場不用多 最要的是絕望感
: 以平成之後的歷代哥吉拉觀影來說 平成的哥吉拉出場時間也沒昭和的
: 摔角搞笑哥吉拉多 基本時間不是看人類劇情 不然就是鋪梗
: 真正打起來的時間其實也就22~24分鐘 比起美版多不了多少
: 大部分脫長時間也是用哥吉拉移動 (不拍人的逃難 而是改用哥吉拉逛大街)
: 再次說一下 從以前(1954)開始 觀眾要的真的就不是怪獸打鬥
: 而是你能用這些怪獸帶出什麼故事 人類在這當下有什麼絕望
: 還有反擊時的準備和生離死別 這才真的是觀眾想要 而且能帶動票房的
: 當然 還有導演能在在不多的打鬥之下 呈現什麼樣的畫面出來
: 基本上 我還是推崇 平成卡美拉3部曲就是了 雖然也是人類戲份爆多的3部
怪獸互打通常只要該有的有就會及格,但一做多做少做差就會被大扣分的
用觀看人數與票房下這結論說怪獸互打不是大家要的這感覺太武斷,
只要最賣錢的就是大家最想要的,這在藝術判斷上是很有爭議的,
而且觀眾還有分歡喜看跟認真看的,他們想要的就會不一樣,
他們看完討論的感想也會很不一樣,至於哪一種佔大多數就不去討論,
但不管是哪種來看的人,最重要的一定是你說的那個"說故事原則",
只要這點做好就必定是佳作,其他不要做差就會加分。
※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: 特攝迷只想看怪獸對打?
: 特攝迷不想看人類劇情?
: 拜託,不管怎麼看所有人都只想看「結合哥吉拉要素的好看劇情」,
: 而不是「只有怪獸對打的爛劇情」,OK?
其實我個人挺喜歡S.O.S.的,我覺得這部該有的都有,
可是在當時已經沒有什麼新奇感下的犧牲品,
然後因此出現最終戰役那部微妙作品= =
一堆怪獸互打鏡頭是很High啦...可是都被哥佬秒掉真的沒那麼好看...
把那隻酷斯拉秒掉還可以當梗看待,像黑多拉設定那麼強大,
當初打那麼艱辛,結果插隻大龍蝦(應該伊比拉?)加嘴砲就炸了?
不是為了賣所有怪獸互打鏡頭就刻意把哥佬神化成這樣或把其他怪獸雜魚化啊...
這就是怪獸互打鏡頭塞太多還太爛的大扣分...
還有為了塞這些,結果比那些還有人氣的機龍卻沒放出來?
這些怪獸互打就只是為了捧哥佬的話,及格的基本分都被扣光,根本活該暴死。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.146.34
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※ 編輯: pp1877 (220.129.146.34), 07/22/2018 19:35:48
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那種斷斷續續感應該是因為主要抓人的鏡頭導致的吧?
而且後面終於開始主要抓些怪獸互打就比較不會那麼硬,
我覺得還在合理範圍內。
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主要我個人是很期待新作S.O.S.機龍會復活,可是一知道是新世界觀...
然後又知道那大家體型一起放大的白痴設定...好吧...QQ
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照那新世界設定還滿難凹的...
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這種主題本來就比較吃電波,而且我相信不喜歡的居多,
人類就...那個樣子,畢竟沒有更黑的外星人當壞人,
至於動作嘛...我覺得從以前一直都那樣,反而沒太精細的要求了= =
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怪獸X還沒變凱薩基多拉前那風格太"人"了...超沒有怪獸樣...
而且肩膀那外觀一看就知道之後會變,超沒有驚奇感的...
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怪獸片本來就是要有人類陪襯才能覺得是怪獸吧?不然是當動物紀錄片嗎XDDDDD
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2還有個沒辦法的問題,就是機器人技術多少有進步,不像1有很拚老本的感覺可以賣。
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