Re: [閒聊] 哪一個童玩實際比賽最有看頭?
※ 引述《RLAPH (川尻浩作)》之銘言:
: 嗯吶
: 卡牌類 電玩類不算 因為沒玩的人就看不懂
: 那像戰鬥陀螺 四驅車 彈珠超人 YOYO等
: 應該還有我忘記的
: 哪一種比賽大家覺得最有看頭呢?
: 話說超激力戰鬥車是不是少數連單純兩台車對抗都弄不起來啊==
: 好像只能看動畫 現實完全沒辦法打起來 QQ
雖然本身扯鈴只是休閒玩玩而已
不過學弟是扯鈴隊在全國各地表演的
看他玩扯鈴的樣子 覺得扯鈴絕對能作為動畫的題材
在現實中扯鈴比賽主要是評比技術與藝術兩大部分
技術分為動作難度、組合動作、創意三部分
而藝術分有肢體與扯鈴配合度、動作與音樂配合度、整體表演效果
扯鈴在操作上也很容易失誤
從小失誤像是接棍不穩 動作不流暢
到大失誤像是掉鈴 纏線 棍子脫手之類的
從失誤的悔恨到重新站起來的心態描寫絕對能感動很多人
做一個YURI on diabolo肯定沒問題
而扯鈴在台灣有部分小學從小就會教扯鈴
在高中有專門的扯鈴隊其實也並不稀奇
弄個青春校園劇上扯鈴號肯定也沒問題
加上扯鈴易入門 精通難
越到後面的技巧難度是等比級數算上去的
從初學者或是新手天才加入扯鈴然後一路成長的熱血故事
像是飆扯鈴宅男或扯鈴少年也OK
如果現實題材玩膩了
扯鈴可以增加科技度
從棍子、繩子到扯鈴本身都可以增加科技裝置讓表演更炫麗
這種近未來扯鈴表演的飛扯鈴少年或是megalo diabolo也應該很有搞頭
如果不喜歡近未來科技風
走超能力風格的扯鈴表演肯定也沒問題
像是帶有一點點超能力要素的天才扯鈴少女或影子扯鈴員
或是因為有超能力 所以從根本上改變扯鈴的比賽規則
從表演扯鈴變成雙方鬥扯鈴這種扯鈴王子的題材應該也可以
鬥扯鈴不夠可以增加扯鈴在武器上的成分 讓扯鈴變成殺人武器
我想新扯鈴王子肯定也有觀眾買單
扯鈴作為一個我國傳統技藝
其實有很多題材發揮的空間
不管是扯鈴入門、扯鈴練習、扯鈴比賽都有很多可以發揮的點
如果有日本人來這邊了解扯鈴文化及藝術發展
做個以扯鈴為題材的動畫肯定不錯
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