[問題] 近戰&遠程傷害很難拿捏??!!

看板C_Chat作者 (goldman)時間7年前 (2018/07/13 09:49), 7年前編輯推噓30(30018)
留言48則, 35人參與, 7年前最新討論串1/1
玩了一大票遊戲常常覺得是不是遊戲製作公司 如果遇上遠程&近戰的時候傷害拿捏都有點問題? EX:用遠程AK M10等...槍打了好幾十發他還是活跳跳,但是近距離一個球棒.刀... 砍沒幾刀他就躺給你看了,幾乎是一個爆頭的威力= =" or 近戰纏繞了幾分鐘不死~該放的招都放的...也是不死!!but地上撿了某普通東西 丟幾發他就躺給你看了... 當然日式回合,RPG這類通常都不會給你這樣搞~因為職業區分就很大了!!弓手 劍士 法師 遠近物理&法傷一開始就給你區分了!!遠近傷害兩個負責部份很明顯. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.196.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531446590.A.1FB.html

07/13 09:50, 7年前 , 1F
你是玩哪個遊戲 只要有爆頭設定的遠程大多都>>>近戰
07/13 09:50, 1F
無雙類的~你會覺得遠程拿弓爆頭>>>>>>近戰嗎?過去砍比較快吧0.0"

07/13 09:51, 7年前 , 2F
你是玩什麼遊戲十幾發打不死一個敵人
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07/13 09:51, 7年前 , 3F
哪有你說的這回事
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07/13 09:51, 7年前 , 4F
GGO 他都閃過了
07/13 09:51, 4F
乾~這有可能唷! 網路lag 壓網速..近戰他就沒辦法了~ ※ 編輯: goldman0204 (1.170.196.173), 07/13/2018 09:53:00

07/13 09:54, 7年前 , 5F
M10不行 有試過M1A2嗎
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07/13 09:55, 7年前 , 6F
每個遊戲設計差異這麼大要怎麼聊
07/13 09:55, 6F
也是~命題範圍太大了!Q.Q" ※ 編輯: goldman0204 (1.170.196.173), 07/13/2018 09:59:37

07/13 10:01, 7年前 , 7F
風險問題啊 近戰會被打的
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07/13 10:04, 7年前 , 8F
鋼彈無雙也不是只有近戰啊
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07/13 10:05, 7年前 , 9F
你玩的遊戲一定是糞作
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07/13 10:05, 7年前 , 10F
Rpg ? FPS?
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07/13 10:08, 7年前 , 11F
數值設計跟遊戲類型也沒有直接關係,完全要看整體遊戲機制設
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07/13 10:08, 7年前 , 12F
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07/13 10:10, 7年前 , 13F
通常會讓其中一種相對好操作但傷害上限較低 另一種相反吧
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07/13 10:14, 7年前 , 14F
不過現實世界的戰場交戰距離一直在增加就是了…
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07/13 10:15, 7年前 , 15F
難拿捏(X)公司要你這樣玩(O)
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07/13 10:17, 7年前 , 16F
近戰傷害當然要高R 因為遠程本身就是優勢了
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07/13 10:17, 7年前 , 17F
某全X封鎖,拿狙擊爆頭灌好幾發不死,很正常 (!?
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07/13 10:18, 7年前 , 18F
這就要看你到底玩什麼樣的遊戲了
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07/13 10:21, 7年前 , 19F
如果是CS 就是把AWP當小槍用,練好練滿
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07/13 10:28, 7年前 , 20F
the evil within?
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07/13 10:33, 7年前 , 21F
黑魂開場當然是拿黑火焰壺來丟阿
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07/13 10:33, 7年前 , 22F
但是實際上遠程的傷害遠大於近戰,除非你的肌肉可
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07/13 10:33, 7年前 , 23F
以爆發出跟火藥同等的能量,不過遊戲嘛…
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07/13 10:34, 7年前 , 24F
全境封鎖的敵人可能打頭打掉一排子彈敵人還不死
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07/13 10:35, 7年前 , 25F
敵人走過來用槍托打我一下我就下跪了
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07/13 10:40, 7年前 , 26F
POE表示:
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07/13 10:41, 7年前 , 27F
就像七龍珠氣功打不死人,卻能把山轟掉
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07/13 10:48, 7年前 , 28F
遠程傷害高是因為用火藥啊 你開槍距離遠近也會影響火力
07/13 10:48, 28F

07/13 10:48, 7年前 , 29F
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07/13 11:03, 7年前 , 30F
但是一般遊戲近戰都是冷兵器
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07/13 11:03, 7年前 , 31F
遊戲的重點是遊戲性又不是現實, 怎麼平衡當然看製作人
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07/13 11:03, 7年前 , 32F
想要玩家怎麼玩
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07/13 11:03, 7年前 , 33F
塔科夫拿沒穿甲的子彈打fort armor
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07/13 11:12, 7年前 , 34F
遠程如果設定玻璃大砲近身死 多半被技術克服然後變超強
07/13 11:12, 34F

07/13 11:14, 7年前 , 35F
血源詛咒的槍炮高周目也是玩具,射半天還不如提電鋸
07/13 11:14, 35F
嗚嗚~樓上推文幾乎我都有玩>"< 貞的是這樣~最近仁王還是飛鏢忍術流當道!???? 當初近戰打的要死要活~現在當做FPS在打了-.- ※ 編輯: goldman0204 (1.170.196.173), 07/13/2018 11:17:12

07/13 11:48, 7年前 , 36F
蛇魔無雙2u,能用練師直接遠距離,秒人..
07/13 11:48, 36F

07/13 12:00, 7年前 , 37F
全境封鎖電腦用手肘幹你,比任何武器還痛
07/13 12:00, 37F

07/13 12:20, 7年前 , 38F
遠程太強風箏就飽了 近戰有傷害加成獎勵很合理 例如g
07/13 12:20, 38F

07/13 12:20, 7年前 , 39F
w2?
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07/13 13:14, 7年前 , 40F
喜歡哪個就練哪個才有趣好ㄇ
07/13 13:14, 40F

07/13 13:40, 7年前 , 41F
我玩塔防類都是遠程 > 近遠 >>> 近戰,近戰主要是給遠
07/13 13:40, 41F

07/13 13:40, 7年前 , 42F
程避雷的
07/13 13:40, 42F

07/13 13:43, 7年前 , 43F
其實大部分的遊戲都是近戰有傷害獎勵吧
07/13 13:43, 43F

07/13 13:44, 7年前 , 44F
因為遠距離武器能放風箏,遊戲性來說要抓平衡一定是有
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07/13 13:44, 7年前 , 45F
風險的近戰報酬高比較合理
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07/13 14:41, 7年前 , 46F
全境就是不想給你上去輪流尻王讓他硬直到死阿,沒看後來
07/13 14:41, 46F

07/13 14:41, 7年前 , 47F
出個專門近戰Juke玩家的特工獵人
07/13 14:41, 47F

07/13 14:50, 7年前 , 48F
還 我 S D G O = =
07/13 14:50, 48F
文章代碼(AID): #1RI0K-7x (C_Chat)