[問題] 遊戲到底要抄到怎樣才告的成功?

看板C_Chat作者 (挖洗RKO)時間5年前 (2018/07/11 19:22), 編輯推噓20(20014)
留言34則, 19人參與, 5年前最新討論串1/1
如題,近期有一些遊戲公司都開告了 像是任天堂VS可樂普 剛剛的SEGA VS 艦A(?) 也有一些遊戲公司告了之後縮手了 49 VS PUBG 當然也有一些遊戲公司給了警告 艦C VS 艦B 說艦娘這名稱是我們的,其他人不能用 而通常會起爭議的都是遊戲模式差不多 像是49跟PUBG、TOS跟PAD、艦C跟少前還是艦B(?) 就算是抄人設、名稱 幾年前很夯的刀塔跟BZ吵到最後,也是和解改名收場 感覺是不是不要太誇張,好像都很難告的贏的樣子? 有沒有人知道,要告贏的底線在哪? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.181.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531308163.A.617.html

07/11 19:24, 5年前 , 1F
一開始的舊城娘,劍男人等等也都跟艦收很類似,真的微妙
07/11 19:24, 1F

07/11 19:24, 5年前 , 2F
姆咪QQ
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07/11 19:24, 5年前 , 3F
複製圖片和程式碼吧,不然這世界會少了99%的「新」遊戲
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07/11 19:27, 5年前 , 4F
城娘跟賤男人都是自家的
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07/11 19:28, 5年前 , 5F
有個艦字的都不行
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07/11 19:30, 5年前 , 6F
通常都是用商標法跟著作權去打官司
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07/11 19:31, 5年前 , 7F
底線在法官的大腦
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07/11 19:36, 5年前 , 8F
告贏的底線就是誰的錢多弄得動法官
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07/11 19:36, 5年前 , 9F
商標法.著作權.專利
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07/11 19:39, 5年前 , 10F
遊戲操作方式等是可以申請專利的,只是不一定會去申請
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07/11 19:41, 5年前 , 11F
就跟跑步游泳一樣
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07/11 19:48, 5年前 , 12F
所以說第5人格會不會把楊永信抄進去? 看起來抄得有創意
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07/11 20:09, 5年前 , 13F
遊戲模式告不成 所以基本上都是告別的
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07/11 20:09, 5年前 , 14F
非實體的告不成,牽涉到實體的才有機會
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07/11 20:15, 5年前 , 15F
有錢就會願意給摸頭了
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07/11 20:15, 5年前 , 16F
因為遊戲操作很難申請專利啊,難寫得要命
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07/11 20:21, 5年前 , 17F
看風向有沒有人護航啊 沒人護航就吉下去
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07/11 20:22, 5年前 , 18F
遊戲操作和遊戲模式本身並非適格的專利標的
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07/11 20:23, 5年前 , 19F
但還是可以申請,就如通商業模式一樣,要透過硬體來主張
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07/11 20:24, 5年前 , 20F
不過重點還是在所憑藉的硬體是不是有實質的技術特徵
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07/11 20:27, 5年前 , 21F
透過硬體或軟體,更正一下
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07/11 20:27, 5年前 , 22F
還是可以寫啦,抽象概念本身的定義也是有點模糊,不然U
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07/11 20:27, 5年前 , 23F
SPTO就不會準備112(f)的10條判例了
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07/11 20:28, 5年前 , 24F
不過我還沒想出要怎麽寫遊戲操作具有實質超過就是
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07/11 20:29, 5年前 , 25F
112(f)主要是規範means(step)-plus-function不是嗎@@
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07/11 20:30, 5年前 , 26F
這跟標的的適格性還是有差吧? 操作應該是可以
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07/11 20:30, 5年前 , 27F
蘋果也是寫了不少操作介面相關專利
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07/11 20:31, 5年前 , 28F
但遊戲模式應該在是不是可專利標的上就有問題了吧?
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07/11 20:32, 5年前 , 29F
啊,記錯發條數字,應該是101才對orz
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07/11 20:33, 5年前 , 30F
如果不是業界人你關心這幹嘛?
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07/11 20:35, 5年前 , 31F
應該是這方面的問題吧,界面操作的主張還是會和實體有
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07/11 20:35, 5年前 , 32F
關的
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07/11 20:50, 5年前 , 33F
其實結論就是一定要牽扯到能夠實現的系統或方法就是了XD
07/11 20:50, 33F

07/12 03:12, 5年前 , 34F
刀塔不就抄美術設定就GG了,看對方想不想告而已
07/12 03:12, 34F
文章代碼(AID): #1RHUY3ON (C_Chat)