Re: [新聞] 谷歌AI在雷神之錘3中打敗人類 電競領域也被攻佔

看板C_Chat作者 (風)時間7年前 (2018/07/09 20:51), 7年前編輯推噓6(8216)
留言26則, 9人參與, 7年前最新討論串2/3 (看更多)
關於AI打星海這一件事 我記得前陣子.不是出現一個勝率9成多的AI打天梯(階級大師) 好像還遇到某個實況主.忽然之間找不到影片 影片中的轉兵跟經濟和進攻的選擇都非常出色. APM也穩定在幾千的高檔.非常的誇張 看完後 我還去sc2 rank查了ID.確有其帳 (雖然我剛剛去查找不到了) 假設以上為真. 以我微弱的程設概念.我一直覺得AI在這方面 應該是一道無比巨大的檻. 但竟然跨過了...?! 不知道有沒有人能證實相關消息 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.65.52 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531140668.A.698.html

07/09 21:01, 7年前 , 1F
沒在星海板看到相關的消息過
07/09 21:01, 1F

07/09 21:01, 7年前 , 2F
ID給一下
07/09 21:01, 2F

07/09 21:03, 7年前 , 3F
曼德拉效應
07/09 21:03, 3F

07/09 21:04, 7年前 , 4F
APM幾千 那這AI做得很爛吧 AI不就是要做到不靠高APM來贏
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07/09 21:10, 7年前 , 5F
好像就叫deepmine
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07/09 21:10, 7年前 , 6F
我也沒看到星海板有相關消息.我還特別去看板..
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07/09 21:11, 7年前 , 7F
不是幾千而已.是穩定幾千 最高上萬
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07/09 21:11, 7年前 , 8F
我去找我水管觀看紀錄好了
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07/09 21:14, 7年前 , 9F
不是啊 靠apm的ai是沒意義的,現階段做的是與人類條
07/09 21:14, 9F

07/09 21:14, 7年前 , 10F
件相符的ai
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07/09 21:16, 7年前 , 11F
轉兵跟進攻都很強阿
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07/09 21:19, 7年前 , 12F
還是不懂嗎?高apm的ai沒有意義,現階段都是給ai設限
07/09 21:19, 12F

07/09 21:19, 7年前 , 13F
看能夠達到多大的效義,高apm那套已被淘汰了
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不是不懂 你沒搞清楚. 限制這件事情.是為了配合人類. apm這是小事情.最主要是在於戰爭迷霧的環境下 透過資訊去判斷. 高apm那一套的ai.只是操作上 這我當然知道 我只是想說明.這個疑似測試版 展現了可能是ai的點而已. 最後 稍微仔細查了一下 國外也有相關討論. 目前看來似乎走向應該是假的 https://www.reddit.com/r/starcraft/comments/88fqks/who_is_deepmindtest_on_the_na_ladder/ 附上連結

07/09 21:22, 7年前 , 14F
AI研究的重點不是彰顯電腦能力的強大,而是能狗處理複
07/09 21:22, 14F
※ 編輯: shinwind (111.255.65.52), 07/09/2018 21:25:57

07/09 21:22, 7年前 , 15F
雜問題(同時營運、派兵等行動)的處理能力
07/09 21:22, 15F

07/09 21:23, 7年前 , 16F
星海的AI主要還是要看他怎麼應對戰爭迷霧和複雜的目標
07/09 21:23, 16F

07/09 21:24, 7年前 , 17F
的能力 這種用固定程式寫到幾千幾萬apm的程式實用性
07/09 21:24, 17F

07/09 21:24, 7年前 , 18F
不高
07/09 21:24, 18F

07/09 21:26, 7年前 , 19F
看到我說apm就猛往apm打..我明明就說了轉兵跟經濟都很強
07/09 21:26, 19F

07/09 21:27, 7年前 , 20F
恭喜您終於搞懂高apm沒有什麼意義
07/09 21:27, 20F

07/09 21:29, 7年前 , 21F
傻眼 你自己誤解我原意 還要噓我
07/09 21:29, 21F

07/09 21:31, 7年前 , 22F
轉兵和經濟這些都可以用定式的程式去跑 現在真的稱得
07/09 21:31, 22F

07/09 21:31, 7年前 , 23F
自我學習去理解星海的AI老實說沒幾個
07/09 21:31, 23F
看討論應該是偏向某個高手假扮的. 轉兵不是說特定出什麼兵.影片中人類玩家要打機器化 特別轉出克制機器化.中期還有壓制轉兵 我是不清楚現在特定程式已經這麼猛了. 如果只是純誤會倒是還好. 想說ai這部分也進步太快了 ※ 編輯: shinwind (111.255.65.52), 07/09/2018 21:34:35

07/09 21:32, 7年前 , 24F
轉兵、經濟、進攻甚至是拉扯,哪個不是跟apm有相關性?
07/09 21:32, 24F

07/09 21:35, 7年前 , 25F
確實啦 定式程式的AI應該都還在使用固定套路居多
07/09 21:35, 25F

07/10 02:48, 7年前 , 26F
apm幾千 打贏高手不是正常的嗎
07/10 02:48, 26F
文章代碼(AID): #1RGreyQO (C_Chat)
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