[新聞] 獨立遊戲驚豔海外 台灣人卻不捧場

看板C_Chat作者 (好東西不簽嗎)時間5年前 (2018/07/02 16:56), 5年前編輯推噓34(733995)
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獨立遊戲驚豔海外 台灣人卻不捧場 電玩電競產業打世界盃專題3(中央社記者吳欣紜、陳清芳台北2日電)「返校」是台灣電 玩產業近年問世的亮眼產品,這類獨立研發產品能否開創新局,有待國內外市場考驗,學 者認為,遊戲開發後,政府的角色是輔導國際行銷及提升遊戲內涵。 根據資訊工業策進會產業情報研究所預估,台灣遊戲市場產值在2019年將達新台幣530億 2400萬元。規模雖大,但打開暢銷遊戲排行榜,映入眼簾的卻多半是美國、中國大陸、日 本、韓國產品的天下。 不過,近年台灣已有許多獨立遊戲商發揮創意,研發全新題材的遊戲,有別於長期以來的 歷史仙俠練功打怪,耳目一新,連音樂都動聽,銷售衝高,海外市場更捧場,不僅如此, 還有發展為戲劇動漫的附加價值。 其中,赤燭遊戲的「返校」一炮而紅,去年初開賣第一個月,就在遊戲銷售平台Steam登 上全球暢銷商品第3名,讓公視決定改編成電視劇。SIGNO(信革數位)的「OPUS:地球計 畫」與「OPUS:靈魂之橋」也不遑多讓,「OPUS:靈魂之橋」還闖入2018年全球 GooglePlay 決賽。 交通大學數位文創學程負責人、旭傳媒科技股份有限公司U-ACG創辦人梁世佑說,目前台 灣遊戲大廠的市場布局常以代理銷售為主,多半是不願承擔遊戲賣不出去的風險;會投人 遊戲研發的業者,往往發展獨立遊戲或是同人遊戲。 除了滯銷風險,梁世佑也提到,台灣遊戲在台灣市場銷售慘澹也是原因之一,他以「返校 」為例指出,「返校」其實有60%以上的銷售成績是來自中國大陸,即便「返校」遊戲內 容與台灣歷史比較接近,但銷售成績在台灣不到20%。 這是一個市場性質的問題,梁世佑說:「台灣民眾不太玩台灣遊戲、不太聽台灣音樂、不 太看台灣電玩,不太可能短時間就改善的整體產業困境。」因此,梁世佑建議,台灣獨立 遊戲開發者一開始就要「面對全世界」。 面對全世界並非放棄本土,梁世佑表示,不論遊戲玩法或是遊戲設計要多本土都沒關係, 本土遊戲也有機會獲得很大的成功,遊戲當然不能只有中文版本,英文版本是基本,而且 針對海外玩家的遊戲體驗,也一開始就要考慮到。 從玩家的經驗來看,「返校」的內容賣點是白色恐怖與威權壓迫,國外玩家能夠理解並著 迷於恐怖冒險的解謎闖關過程;「OPUS:靈魂之橋」劇情背景是瘟疫爆發後,女巫與火箭 技師合力建造火箭,盼透過「宇宙葬」讓靈魂長眠宇宙,科幻與情感的設定都十分動人。 梁世佑觀察,國外得過獎或是拍成電影的藝術遊戲,許多都貼近全球關注的當代議題,包 含能源危機、環境保護等,但台灣明顯缺乏與生死存亡、文化探索、都市寂寞心理等有所 呼應、有所反映的作品。 梁世佑認為,政府可以評估扶持少數優秀、有前景或開發潛力的業者,就遊戲內容設計提 升內涵,這會比補助遊戲商去開發遊戲來得佳,讓遊戲貼近全球玩家喜好,或是協助具有 台灣特色的作品被更多玩家看到。 但在遊戲行銷、發售等部分都必須放眼全球,梁世佑指出,台灣有人才跟遊戲開發實力, 但台灣遊戲卻難以走入國際市場,政府可以從海外玩家喜歡的面向、媒體曝光、行銷策略 等方向著手,幫助台灣業者去打世界盃。(編輯:陳清芳/卞金峰)1070702 https://www.nownews.com/news/20180702/2781414 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.45.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1530521781.A.FFC.html

07/02 16:57, 5年前 , 1F
因為返校沒有內建抽卡課金 無聊
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07/02 16:58, 5年前 , 2F
20%是跟什麼比== 臺灣才幾個人==
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07/02 16:58, 5年前 , 3F
不捧場的是臺灣媒體好嗎
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07/02 16:58, 5年前 , 4F
60%來自中國大陸,在台不到20%,啊你不用算人口比?
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沒有日本知名聲優跟大手繪師人設
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就算有代理跑去玩原版的很多啊 F什麼的
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怪我囉
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和大陸比消費力是搞錯什麼......
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只有帶風向最會,有夠低能
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台灣前幾年比較有名的幾乎都有政治內容 當然很多人不愛
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返校這樣還不夠捧場?
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07/02 17:00, 5年前 , 12F
如果光是台灣占總銷售20% 幹這超多好嗎
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台灣人哪裡不捧場…
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錢都跑去手遊了
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Steam今年夏特沒特價 QQ
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07/02 17:02, 5年前 , 16F
中國會玩這個?
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07/02 17:03, 5年前 , 17F
= =人口比差這麼多 然後台灣比例小代表有成功出口啊
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07/02 17:03, 5年前 , 18F
這篇是不是覺得台灣跟中國人口一樣多?
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07/02 17:03, 5年前 , 19F
應該是喔
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07/02 17:04, 5年前 , 20F
台灣獨立遊戲外銷能佔60%都要酸
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07/02 17:04, 5年前 , 21F
記者智商 不意外
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07/02 17:06, 5年前 , 22F
照他們邏輯很多大作出廠國的玩家都不捧場欸
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07/02 17:06, 5年前 , 23F
看這新聞我覺得是想做球給誰咧(笑
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07/02 17:06, 5年前 , 24F
台灣記者水準 品質保證
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07/02 17:07, 5年前 , 25F
不然台灣應該佔幾%才算捧場樓下你說說看
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87%吧
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07/02 17:07, 5年前 , 27F
記者腦袋真是...
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07/02 17:08, 5年前 , 28F
講這段話的可不是記者
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這是中央社專題報導其中一篇,還有其他文章.
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07/02 17:08, 5年前 , 30F
87%
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外銷海外不是叫台灣之光嗎 怎麼變台灣人不捧場了
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照這邏輯,波蘭人肯定很不捧場巫師系列
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為什麼是照比例算....如果台灣佔80%可能才要擔心?
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07/02 17:09, 5年前 , 35F
不捧場也不會怎樣啊...過去做了一堆所謂台灣捧場的三國
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07/02 17:10, 5年前 , 36F
台灣佔80%的確才要擔心 可能不到500
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07/02 17:10, 5年前 , 37F
啦武俠啦, 哪一個走得出去? ...講白了目標市場不一樣嘛
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07/02 17:11, 5年前 , 38F
目標應該是海外賣得好吧,為啥這篇要說成這樣?
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07/02 17:12, 5年前 , 39F
記者 哈哈哈
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還有 128 則推文
還有 1 段內文
07/02 20:12, 5年前 , 168F
垃圾數據沒屁用
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07/02 20:13, 5年前 , 169F
這三小幹話
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07/02 20:13, 5年前 , 170F
我看還蠻多台灣人推薦的耶,真的不捧場嗎?黑人問號.jpg
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07/02 20:20, 5年前 , 171F
這是在反串?
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07/02 20:22, 5年前 , 172F
趴數是誰算的啊?
07/02 20:22, 172F

07/02 20:24, 5年前 , 173F
白痴喔 人口差幾倍
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07/02 20:25, 5年前 , 174F
也是啦 身邊一群人聽到台灣音樂還是遊戲就ㄎㄎ
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07/02 20:45, 5年前 , 175F
跟記者沒什關係 那是文中梁先生講的
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07/02 20:47, 5年前 , 176F
因為台灣都在玩課金糞手遊
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07/02 20:50, 5年前 , 177F
返校有出在iOS嗎?一直以為要用電腦玩。OPUS跟前作我都有
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07/02 20:50, 5年前 , 178F
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07/02 20:50, 5年前 , 179F
不用關三天嗎?
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07/02 20:51, 5年前 , 180F
喔喔 嗯嗯 阿幹 人口差多少 = =
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07/02 21:37, 5年前 , 181F
台灣那20%是多少人啊 誰會去跟中國比人口多啊?
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07/02 21:39, 5年前 , 182F
說的好像台灣應該買的比中國多一樣 他媽見鬼
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07/02 22:07, 5年前 , 183F
D能媒體整天不是唱衰台灣、捧支那懶趴就是檢討台灣人,
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07/02 22:07, 5年前 , 184F
總之中國或成最大贏家好棒棒
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07/02 22:15, 5年前 , 185F
什麼低能結論
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07/02 22:16, 5年前 , 186F
捧場=在台灣賣最多?你媽要是知道你這樣她一定會很擔心
07/02 22:16, 186F

07/02 22:16, 5年前 , 187F
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07/02 22:31, 5年前 , 188F
這創辦人講什麼鬼話
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07/02 22:51, 5年前 , 189F
白癡
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07/02 22:53, 5年前 , 190F
噓記者
07/02 22:53, 190F

07/02 23:46, 5年前 , 191F
人口?
07/02 23:46, 191F

07/02 23:47, 5年前 , 192F
我覺得返校的銷量數據意義在於顯示對岸對白色恐怖有興趣的玩
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07/02 23:47, 5年前 , 193F
家其實不少。不過如果對岸+台灣就佔80%銷售的話,那需要擔心
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07/02 23:47, 5年前 , 194F
的不是台灣人不買單而是走不出兩岸小圈圈吧。再者,一下怪享
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07/02 23:47, 5年前 , 195F
譽國際台灣人卻不買單一下又希望政府出力打國際盃,是人格分
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07/02 23:47, 5年前 , 196F
裂膩
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07/02 23:51, 5年前 , 197F
不管台灣市場大小,不是美國日本這種傳統文化輸出大國的話做
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07/02 23:51, 5年前 , 198F
遊戲本來就該放眼國際。連傳統製造業都知道要拼外銷,沒有航
07/02 23:51, 198F

07/02 23:51, 5年前 , 199F
運倉儲成本的遊戲業居然不知道? 現在連在PS討論日本銷量都會
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07/02 23:51, 5年前 , 200F
被噓了,人數不到日本五分之一的台灣在吵台灣銷量是在搞笑嗎
07/02 23:51, 200F

07/02 23:51, 5年前 , 201F
07/02 23:51, 201F

07/03 00:19, 5年前 , 202F
台灣人忙著玩中日韓糞Game 沒空
07/03 00:19, 202F

07/03 00:20, 5年前 , 203F
智障記者,當我手機裡裝的兩款OPUS是塑膠喔,爛水準耶
07/03 00:20, 203F

07/03 01:44, 5年前 , 204F
但我覺得整體來說他講的還行啊
07/03 01:44, 204F

07/03 09:43, 5年前 , 205F
台灣佔20%很多好嗎...
07/03 09:43, 205F

07/03 09:57, 5年前 , 206F
因為台灣不肖廠商做太多垃圾遊戲 讓消費者沒有信心也是其中
07/03 09:57, 206F

07/03 09:57, 5年前 , 207F
原因
07/03 09:57, 207F
文章代碼(AID): #1REUYr_y (C_Chat)