Re: [閒聊] 任天堂為什麼這麼會經營遊戲IP

看板C_Chat作者時間6年前 (2018/06/21 16:17), 編輯推噓16(18222)
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※ 引述《yuxds (與人為善)》之銘言: : ※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言: : : 任天堂不少遊戲IP不只存活的久,甚至是老老少少,不玩遊戲的人都知道。 : : 像是馬力歐。就算不玩遊戲的人,也知道馬力歐。但如果你問別人什麼是嗶波猴,什麼事 : : halo,一般沒玩遊戲的人大概都覺得這三小碗糕。 : : 馬力歐甚至是東京奧運的宣傳大使。 : : 任天堂為什麼這麼會經營遊戲IP?有什麼要訣嗎? 任天堂的遊戲的特點就是容易上手但不容易精熟 可以兼顧到新進玩家的需求 也不會罔顧老玩家對技巧追求的渴望 任天堂的遊戲很明顯可以發現他們很注重在遊戲性的部分 任天堂的目的就是帶給玩家們好玩有趣的遊戲 並不只限定於電子平台 電子平台只是他們認為比較有效率達成目的的媒介 玩家們能夠很輕易的進入任天堂的遊戲世界 感覺到自己真的在玩一款遊戲 能透過遊戲獲得樂趣或新鮮感 相較於ps4上的遊戲 不是說他們遊戲性很差 ps4相對注重的就是畫質與性能 往往淪為互動式電影 玩家感受到的不是進入遊戲世界 而是進入一個電影世界 玩家關注的點就變成遊戲中人物的情感交流與劇情發展 而不是"玩"遊戲這點了 ps4的遊戲的確是不錯 但在平常不玩遊戲的人的體驗上 就會感覺是玩一部部高畫質的可以互動的電影 而不是像任天堂讓玩家感受到自己的確是在"遊玩"一款遊戲 這應該才是馬利歐或寶可夢這類遊戲可以風靡全世界 成為一個成功的IP的原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.199.100.72 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1529569056.A.E9A.html

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樓下晚餐吃啥
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06/21 16:20, 6年前 , 2F
吃考肉?
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吃考阿啦
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06/21 16:26, 6年前 , 4F
互動式電影不是“淪為”吧
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06/21 16:28, 6年前 , 5F
看來你並不覺得互動式電影可以讓人有代入感
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06/21 16:32, 6年前 , 6F
我也不喜歡互動式電影那種遊戲
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那種遊戲看別人實況比較有趣
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互動式電影劇情不夠優秀的話真的很冗長阿
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任就是遊戲性>>劇情>>>>>>>>>>畫質啊,能接受的人就會
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買單
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PS4是劇情>畫質>>>>遊戲性
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我剛好相反 我超愛電影式角色帶入感
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老任的game 本家我不喜歡...
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會覺得沒有「成人」的深度
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但以前小學和國中的時候很喜歡就是
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有的時候不想帶腦玩遊戲啊XD
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06/21 17:00, 6年前 , 17F
跟漫畫一樣 看各種虐痛燒腦的作品之餘總需要輕鬆的
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老任的遊戲有很多很黑的設定,反而是成人才看得出來
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你這樣講喜歡底特律的臉會不太好看XD
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玩過Zelda BotW深感同意
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會說本家不夠“成人”一定沒有玩過穆修拉的面具
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06/21 17:59, 6年前 , 22F
很多人都對任天堂遊戲有偏見 感覺很幼稚 但通常都
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沒有深入去了解
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成人的深度就是拿槍殺人啦
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06/21 18:04, 6年前 , 25F
"成人的深度"(憋笑
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06/21 18:07, 6年前 , 26F
成人的深度,30CM嗎
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06/21 18:11, 6年前 , 27F
人家也沒否認在做互動式電影阿,銷量也有水準,怎麼
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06/21 18:11, 6年前 , 28F
會說淪為?
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06/21 18:12, 6年前 , 29F
反正就各自有客群的東西
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06/21 18:19, 6年前 , 30F
這評論我好像在哪裡看過
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06/21 18:27, 6年前 , 31F
電子媒介 那段應該是gamker的評論
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06/21 18:42, 6年前 , 32F
為何我總覺得某人強調的成人的深度思想多半都很中二
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06/21 18:42, 6年前 , 33F
啊,不過就是個遊戲嘛(攤手
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06/21 18:52, 6年前 , 34F
其實深度去找indie比較實際
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06/21 18:52, 6年前 , 35F
因為深度不是拿來賣錢的
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06/21 19:34, 6年前 , 36F
樓下說說可以潛多深
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06/21 19:34, 6年前 , 37F
我玩NEKO%%超有深度!!
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06/21 19:56, 6年前 , 38F
沒錯 看互動式電影 還自以為在玩深度遊戲 哈哈哈哈
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06/21 23:58, 6年前 , 39F
某幾樓不用這樣笑別人吧
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06/22 03:35, 6年前 , 40F
不能笑會憋出內傷
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06/22 09:57, 6年前 , 41F
任的遊戲要精熟超深的 完全不覺得沒深度
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06/22 12:02, 6年前 , 42F
互動式電影 ff13?
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文章代碼(AID): #1RAryWwQ (C_Chat)
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