Re: [問題] MMORPG是什麼時候沒落的?

看板C_Chat作者 (Sad)時間7年前 (2018/06/04 14:48), 編輯推噓10(10012)
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※ 引述《a205090a (CAN DO IT)》之銘言: : 午安 : MMORPG稱霸了遊戲界一段很長很長的日子 : 是什麼改變了這樣的生態? : 是玩家心態改變,不願在遊戲在花那麼多時間 : 還是因為手機不適合玩MMORPG呢? : 是不是也因為MMORPG不再受大家喜愛的緣故,才有更多創新遊戲呢? : 有沒有卦 我比較想問的是為什麼促使玩家連結的遊戲也變少了? 比如大家不想花時間坐電腦前還有道理, 但是以前像RO坐在南門聊一天... 什麼良家婦女玩的某遊戲...其實是聊天為主的遊戲, 現在好像都變少了。 對於手遊的技術來說好像都不是難事, 但現在的設計都是農自己的,農完下線。 還是說逼你得社交的遊戲其實不受玩家歡迎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.35.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1528094904.A.9A7.html

06/04 14:49, 7年前 , 1F
不是自己農自己的,就會變成資本主義的專業分工
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06/04 14:49, 7年前 , 2F
下班眼神死趕快農一農睡覺
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06/04 14:49, 7年前 , 3F
我付錢給26工作室,他提供幫我農的服務,遊戲公司哭哭
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06/04 14:49, 7年前 , 4F
強迫社交其實蠻麻煩的 尤其特定關卡之類
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06/04 14:58, 7年前 , 5F
我都透過討論區和wiki與其他玩家連結
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06/04 15:00, 7年前 , 6F
morpg紅是開啟新社交場所,可是現在遊戲的注重點完全
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不同
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06/04 15:03, 7年前 , 8F
農這種東西交給CPU就好了
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06/04 15:21, 7年前 , 9F
現在要社交直接去FB或打一些競技遊戲還比較實在
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06/04 15:27, 7年前 , 10F
因為社交管道變多了,用遊戲社交效率不會比較好
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06/04 15:27, 7年前 , 11F
在這個重效率的時代,怎麼可能會受歡迎
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06/04 15:39, 7年前 , 12F
MMO的社交就抓馬有趣而已 但是自己演很累
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06/04 15:57, 7年前 , 13F
因為資本主義抬頭 那些認為自己每小時時薪超高的不屑被拉下
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06/04 15:57, 7年前 , 14F
來跟學生平起平坐 但是又想爽 廠商發現這些人的錢超好賺
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06/04 15:58, 7年前 , 15F
直接賺翻
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06/04 16:39, 7年前 , 16F
真的 賣月卡根本佛心公司 賣鯊魚卡好賺多了
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06/04 17:02, 7年前 , 17F
以前是因為學生社群好拉好騙 現在也不是沒有在做 你看次要遊
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06/04 17:03, 7年前 , 18F
戲 啊說錯惹是主要遊戲
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06/04 17:03, 7年前 , 19F
以往有的標的是想要弄一個虛擬世界 讓大家可以在上面社交
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06/04 17:04, 7年前 , 20F
所以針對不少現實中不願意社交的人去做 賣爆 現在則是社交
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06/04 17:04, 7年前 , 21F
輔助 宣傳先上,反正會來玩的也沒要全心投入 算是"給話題"
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06/04 17:05, 7年前 , 22F
輔助他們社交,你就當成現代版勁舞團就對惹
06/04 17:05, 22F
文章代碼(AID): #1R5E2ucd (C_Chat)
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