Re: [閒聊] GGO 所以我說那個全敏點法...

看板C_Chat作者 (terter)時間6年前 (2018/06/03 16:30), 編輯推噓4(401)
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※ 引述《sfsm (有初老症狀的鹹魚)》之銘言: : ※ 引述《godivan (久我山家的八重天下無雙!)》之銘言: : : 不是說是過氣的點法嗎... : : 嘛,按照現實來說了話 : : 蓮這種配點應該會成為主流之一的配點(?) : : 死槍大概應該會更生氣吧XDD : : (如果死槍還有在玩了話) : 自己腦補別認真... : GGO的遊戲設定很爛這是公認的事 : 川原礫硬是把FPS遊戲加上RPG打怪練等還有課金設定。 : 所以不同一般FPS遊戲對於槍枝或是彈藥有固定限制, : 你打的怪越多、繳的課金越高,你就越強。 : 不同於FPS練射擊技術那樣, : 你怎麼苦練,人家課金買把狙擊槍就能馬上抵上你... : (講到這裡就想到十多前年超瘋的DOD:S,那時一堆拿Kar98k的神人) : https://youtu.be/m9EPhr5zlY8
: 而越強的武器Str要求就越高, : 彈藥攜帶量也很吃Str。 : 所以蓮的點配是很難成為主流的。 : 香蓮原本是純粹是打怪那一派的,只是想保存LLEENN這角色, : 所以對練等、拿新武器沒興趣。 : 後來迷上惡(虐)意(殺)PK和被迫(?)參加SJ比賽, : 其實也只能窩在某些地形靠地形優勢, : 不然就是要靠隊友協助... : 如果LLEENN去參加BOB的話,大概是馬上就被幹掉那種... : (應該說...GGO這種設定亂七八糟的遊戲怎麼可能紅得起來...) 其實如果參考現實,應該很合理(?) 這要先從SAO說起 當時他們是先驅者,從硬體一路開發到軟體 所以就算是糞game,對不起,這種完全潛入式遊戲就是只有他們有技術搞出來 就像是以現代的眼光去看當年Atari時代的遊戲 SAO一出造成社會風潮也很合理,畢竟沒有其他競爭者 接著因為SAO事件,所以就算有其他公司本來打算開發的,大概也都暫停或是中止開發 想看社會與論怎樣再繼續 但是事件一結束,忽然SAO的原始碼(The Seed)就被開放出來了 就跟現實世界手遊卡片遊戲的原始碼被開放出來一樣 於是你說遊戲公司自己從頭開發一套新的?花一堆時間與開發成本從最根本底層AI開始 重寫?哪來這麼佛的 還不如引擎搬過來,去授權一堆原畫(X)槍枝(O)來搞「新」遊戲,先回收成本比較快 就算是車槍球的遊戲,我拿MMORPG的引擎用也無所謂,反正遊戲玩家就是這麼M 只要有嫁就會刻(咦?) 以時間點來看,GGO會紅起來不是沒道理 反正拿The Seed改一改賣出去,先賺第一波再說啦 至於你汽油人要先重作引擎來賣的,等你做完我都可以再出GGO 2了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.76.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1528014650.A.8EC.html

06/03 16:33, 6年前 , 1F
先用既有引擎賺一波,很合理阿
06/03 16:33, 1F

06/03 16:50, 6年前 , 2F
合理給推
06/03 16:50, 2F

06/03 16:57, 6年前 , 3F
這篇可以
06/03 16:57, 3F

06/03 17:34, 6年前 , 4F
給推!
06/03 17:34, 4F

06/03 17:36, 6年前 , 5F
GGO還真的只是換皮的mmorpg
06/03 17:36, 5F
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