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討論串[閒聊] GGO 所以我說那個全敏點法...
共 4 篇文章
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推噓21(22推 1噓 71→)留言94則,0人參與, 6年前最新作者godivan (久我山家的八重天下無雙!)時間6年前 (2018/06/03 12:13), 6年前編輯資訊
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不是說是過氣的點法嗎.... 嘛,按照現實來說了話. 蓮這種配點應該會成為主流之一的配點(?). 死槍大概應該會更生氣吧XDD. (如果死槍還有在玩了話). --. 下列的角色中,你想選擇?. 1.總是驕傲自大,但是還是會懂得反省 6.憧憬著前輩而進入聲優界的女高中生. 2.努力很久,但總是沒辦法達
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推噓16(17推 1噓 27→)留言45則,0人參與, 6年前最新作者sfsm (有初老症狀的鹹魚)時間6年前 (2018/06/03 13:33), 6年前編輯資訊
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自己腦補別認真.... GGO的遊戲設定很爛這是公認的事. 川原礫硬是把FPS遊戲加上RPG打怪練等還有課金設定。. 所以不同一般FPS遊戲對於槍枝或是彈藥有固定限制,. 你打的怪越多、繳的課金越高,你就越強。. 不同於FPS練射擊技術那樣,. 你怎麼苦練,人家課金買把狙擊槍就能馬上抵上你....
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 6年前最新作者terter (terter)時間6年前 (2018/06/03 16:30), 編輯資訊
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其實如果參考現實,應該很合理(?). 這要先從SAO說起. 當時他們是先驅者,從硬體一路開發到軟體. 所以就算是糞game,對不起,這種完全潛入式遊戲就是只有他們有技術搞出來. 就像是以現代的眼光去看當年Atari時代的遊戲. SAO一出造成社會風潮也很合理,畢竟沒有其他競爭者. 接著因為SAO事件
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 6年前最新作者Barrel (一般男性)時間6年前 (2018/06/03 16:44), 編輯資訊
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這個情況吼. 拿天堂說明比較快. 想當年還要搶那個千人登入的時期. 騎士和妖精都有個主流骰點. 騎士就力量. 妖精就敏捷. 但是當遊戲大家資源都有一定程度的時候. 就慢慢地出現了體騎啦 力妖啦. 當然也是有敏騎和體妖之類的. 不過這個比較像是過度時期的產品了. 不過這些問題在玩家二轉之後又稍微翻盤了
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