Re: [問題] SD鋼彈OL要是復出可能成為電競項目嗎
※ 引述《sy2es936118 (巨龍)》之銘言:
: 大家好,我是在重牛花大錢抽不到怒棄坑
: 的肥宅啦,即使SD鋼彈倒了這麼久,看許
: 多人還是很想他繼續復出,要是真的出了
: 有可能成為跟LOL,鬥陣等差不多的電競比
: 賽嗎?SD鋼彈需要的技術成分也是很多,
: 甩刀啊,MCA啊(幹我以前都學不會甩刀)
: 還有剪刀石頭布等隊伍配置,要深入也是得
: 花一番功夫,要是SD復活好像真的不錯啊!
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: Sent from JPTT on my HTC_U-3u.
這個遊戲真的很有趣 基本架構很不錯
從遠程部分開始 有自動鎖定 但是鎖定速度又比機體速度慢 變成說要靠操作補正 也讓有些神人直接不用自動鎖定全部手瞄 讓人有機體本身 跟駕駛員補正的感覺
噴氣系統一方面創造快節奏的戰鬥模式 一方面也要求控制氣量的時機掌握
背後兩倍傷害我個人覺得一部分讓這個遊戲和正常fps遊戲專注打頭不同 不過缺點是fps部分的上限就降低
配點的差異也會讓特化機種出現(德茲爾薩克/鐵壁陸鋼)
近戰(部分遠程光槍連射)的部分用到很大量的動畫取消原理 有好有壞 (有人就利用渣連線一直跑收刀動畫 結果造成對方畫面飄移)
打擊感真的很好 命中的成就感反饋來的很及時 搭配很快的遊戲節奏 很容易讓人一直玩
不過來講一下如果做為電競遊戲的缺點
第一是地圖太小 遊戲節奏太快 以前玩的時候常常1:00-2:00以內就結束 (2:59/1:59 單刀車輪ww)
一部分也限縮了機體的特性
第二是關於機體的戰略性應該不太夠 counter 這件事情不太明顯
第三是觀賞性 這個遊戲應該是最容易3D 暈的遊戲
超高速的畫面移動 自動鎖定造成的畫面不定漂移 對於習慣的玩家應該還好 但看的人應該會暈爆
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Sent from JPTT on my iPhone
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